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Mushroom Card RPG

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Newest 35 Reviews:
Review from 76561198149757451Had a bad trip with this mushroom.
Review from 76561199514694994适合上手,适合制作各种跑图剧本等等;期望可以制作更多的战斗功能
Review from 76561198155625120不错的战斗系统,基础功能还有欠缺。
Review from 76561198040789455Купила, как планировщик квестов и черновика внутренней логики проекта. Это очень удобно здесь делать. У движка есть что-то типа карты на которую ты расставляешь логику. Удобно для брейншторма.
Review from 76561199270765952期待创意工坊大佬
Review from 76561198071347724[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 玩了一会,终于摸索会了一点,比RPGMV系列这些要简单很多,挺推荐的,不过因为不详细的教程,起初感觉还是比想象的复杂(纯小白,没有任何编程基础,RPGMV买了,可是学不会的那种),可是相对而言能做的模板也少很多。不过如果你的目的是做一个叙事类的游戏还是强烈推荐,真心简易很多,直接拖拽就能完成很多事情,不过感觉教程还是有点简单或者说混乱,一步步怎么来还需要分类下,设计下,我感觉目前这个游戏最大缺陷就是教程,可能对于大佬很容易懂,对于小白还是没有耐心,所以一个小时候我发现原来比想的简单很多,重新设计一个完整的教程吧,然后开放创意工坊,我感觉有很大的拓展性,用好了可以做很多不错的游戏,特别是这个工具的风格很复古讨好人!
Review from 76561198984571309研究了一会,做了几个简单的地图。剧情只要有逻辑是没什么问题的。延展性一般,作为可视化工具也是难免的。 一些功能可以通过改变图标等方法实现 希望可以增加打包功能,方便导出exe给朋友玩。
Review from 76561198379374980还可以,简单试用了一下,上手挺快的,就是怎么导出游戏呢?
Review from 76561198263075787我刚刚差点哭了。原因如下: 1.[b]作者好有耐心[/b],反馈了一个不是bug的问题,作者都积极解答然后说会修复问题 (但其实没必要修复只是我太焦虑了...不算什么问题) 2.[b]太方便了吧![/b] 很适合做视觉小说什么的,就是文件最好一次导入多一点,我这种想一出是一出的人一直在复制粘贴的路上... 不过还是希望有更多更细致然后还很便捷的功能(贪婪)
Review from 76561198093012641カード型のキャラを操作して遊ぶRPGが作れるエディター、 通称きのこ。 (私の周りで言ってるだけかもしれませんがw) 日本語入力に対応しましたが、 チュートリアルは英語と中国語のみです。 英語は4つチュートリアルが、 中国語はそれに+1で合計5つチュートリアルがあります。 それぞれのチュートリアルを別名で保存し、機械翻訳で日本語に置き換えていくと自力でチュートリアルも日本語化できます。 オブジェクト名などは英語(または中国語)のままにしておかないとエラーが出ます。 ダイアログの人物の台詞 チュートリアルの注釈 くらい日本語に置き換えれば充分だと思います。 変更したデータが反映されないことがあります。 改善することを期待します。 Changed data may not be reflected. Hope it improves. 更改的数据可能不会反映 希望它有所改善
Review from 76561198318828456《蘑菇牌RPG》是一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎,简洁且自由,非常适合那种想把自己的故事展现出来的人,做一个不用太在意游戏性而是剧情向的视觉小说、解谜之类的。 虽然说是零编程,但是试图理解作者的范例还有自己试图制作的时候还是需要一些编程思维的,我认为《蘑菇牌RPG》还需要更细致的引导,范例展现出了可以这么做,但是没有展现出为什么可以这么做,要把自己代入到完全不懂什么条件、逻辑的无编程基础的人里去,给用户讲明白。 如果能学会制作过程的话,蘑菇牌确实很能激发你写个故事的兴趣,当我打算着手的时候发现美术素材太少好像是个问题 [strike]AI绘画救我![/strike] [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Review from 76561198118882505Очень перспективная игра, если продолжит развиваться. Данный визуальный стиль не так давно стал популярным и делает игру похожей на настольную. Очень гибкая система создания оружия, предметов, брони. Диалоги, вставка картинок, видео. Если есть история, то это очень хороший способ рассказать ее и сделать захватывающей. Пока что игра вышла и полностью рано судить, но то что уже есть очень круто! мой обзор https://youtu.be/p-gG52EFZsQ
Review from 76561198972431189非常不错! 建议加入的功能: 种族模板功能,方便批量创建具备相同技能和数据的NPC 定制角色自定义数据(比如耐力条、疲劳值、特殊的技能消耗等) 还有希望对象选择能加入 “随机敌方”、“随机己方”、“随机全体”这些选项
Review from 76561198315206781《蘑菇牌rpg》虽然名字带牌但并非卡牌游戏,而是基于2D游戏中使用基数较广的rpgmaker为基础框架而编织的卡牌游戏编辑器,相较于大部分游戏制作软件本作有着更加轻便的框架和更加易于上手的特性,但缺点也较为明显,那就是它的丰富性并不太足,仅支持常规内容上的编写,有兴趣一展身手自己尝试游戏制作的朋友可以了解一下。 本作最大的特色就是“0代码”,为那些基本没有编程基础的普通玩家打开了一扇方便之门,对制作游戏感兴趣的朋友和有一定想法的都能在其中抒发一下自己的聪明才智,不过即便如此,这卷制作器也还是有着一定的上手成本,要真正的在其中尝试做出一个简单的小作品也需要耗费相当大的精力。 此外这款编辑器还有一个优点那就是教程十分的丰富且直观,针对制作中的任意一个步骤都有着相当详细的步骤拆解,譬如如何制作宏、如何编辑战斗、导入资料玩家可以在其中,而且在玩家的制作过程中实现了流程和步骤的可视化,给玩家的反馈也很直观。而且制作者在B站也有着更加详细的视频教程,又需要的玩家也可以去了解一下。 不过由于制作组对制作门槛的优化,相应的也减少了制作的深度,没办法做出一些较为复杂的系统和功能,此外作为平面化的制作软件,对游戏的制作题材限定较死,基本只适合像卡牌、点击剧情类这种较为基础的作品,没法增添更多有趣的玩法。 当然作为一个一看就会一学就废的半吊子,也期待制作组能早日开放创意工坊,引入更多玩家交流使用心得,提供更多有趣的作品,来学习观摩一下。总的来说这是一款有着相对较低的学习成本的制作器,有这方面意向的玩家不妨着手尝试一下制作游戏的酸甜苦辣。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Review from 76561199029716949好!
Review from 76561198307313043未来可期,尤其是对于游戏制作和艺术创作,甚至喜欢写小说写设定,这软件用起来都会有不错体验,但是门槛低也就意味着上限低,想要达到复杂的效果就要多几个步骤,整体来说相当推荐,作者也在积极更新。
Review from 76561198881121824其实非常简单易上手的编辑工具,作者更新也很快
Review from 76561198849700390支持一下,希望能有更多功能
Review from 76561198797192016人物属性没有明确也没有地方修改,数字的具体效果需要用户自己实验体感,然后很多条件未包含全部情况(比如生命值、内力等),虽然整体架构足够简单,但该有的内容希望后续能加入。虽然打好评但目前不推荐。
Review from 76561198351303799研究了半天,总是搞了个简单的剧本出来,就是图片插入和替换要输地址感觉有点麻烦,要是能直接通过文件夹内的拖取进行导入和替换就好了,当然要是能直接在编辑器里进行就更好了
Review from 76561198236743004[h1] 是工具、不是游戏[/h1] 蘑菇牌RPG是可视化、零代码的RPG/视觉小说游戏的制作工具。 具有教程,包括入门教程、宏教程、战斗教程、进阶教程以及一个模板剧本。 我认为引擎还不错,教程可以游玩,但同样也是可以编辑的剧本,对教程的编辑会反馈到自己实际的教材游玩,既可以有游玩RPG的体验,也可以逐步学习自己编辑、操作这款引擎,感觉不错。 ---------------------- 但我接下来说的,似乎都是丧气话。(灰心哥) [h1] 还是需要一定基础的[/h1] 虽说零代码这个词,似乎对普通人非常亲切,没有代码基础也能尝试制作游戏,但这也不是啥新东西,例如RPG Maker引擎早期也是由于其简单易用、不需要代码基础而得到广泛传播,国内也有唤境引擎、GameCreator、ifaction,也是零代码。 的确,你不需要任何的编程基础,也用不到编程手段。但实际上,对大部分普通玩家来说,本作依旧具有一定门槛,虽说入门时间不多,但真能到动手编辑剧本这一步的,估计也没几个。我个人认为,如果你零基础,并有想法制作一个游戏,那完全可以用RM试试水,历史久,教程多,带素材,够你用的。 [h1] 牺牲功能多样性换取简易性[/h1] 这款引擎的系统比较固定,改动空间较小,无法自制插件或修改代码,战斗用的是选择单位、释放技能的表现形式,战斗玩法应该是没法做大变动的,没办法做成一个动作类、棋牌类、模拟经营、自走棋啥的。 同时,人物图片的展示比例固定为5:7,那如果我想做一只超胖的敌人,应该如何表现?(好消息是图片比例不用手动调整,是会自动调整为5;7,并且你也可以导入色图) 装备位似乎也无法修改,比如我想做一个有八只武器装备位的八臂娜迦该怎么办?是否能通过技能导入额外的肢体位,我没有尝试。 [h1] 评价[/h1] 1.教程通俗易懂,并且可自由编辑,反馈很直观。 2.自带的素材不多,主要依靠自主导入素材,因此并不是一款能便捷制作场景的引擎。 3牺牲功能多样性换取简易性,因此在人物属性、战斗系统、战斗玩法、图片比例上难以调整,应该也没法做天赋树之类的功能,整体局限性较大。 4.目前创意工坊未开,作者有开的计划。 但根据类似的可编辑剧本的游戏:《浮生箓》的游戏体验,指望创意工坊不断产出喂饱玩家,有点难。因此本作主要还是作为一款引擎工具,而非游戏。(当然游戏内有模本剧本,可以正常游玩) [h1] 好坏实用看个人[/h1] 以上评测,来自一个啥也没制作过的小白发言,可能存在错误或偏见,本作的实际好坏以及是否实用,仍看个人体验。 [h1] 总结[/h1] 《蘑菇牌RPG》是由“蘑菇越多越强大”制作的一款可视化、零代码的游戏制作工具。牺牲功能多样性换取简易性,教程通俗易懂,但仍有一定学习成本,且整体局限性较大。对制作剧本or游戏有一定基础的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Review from 76561199142502663简化版的RPG游戏制作软件,可视化零代码,开放式平台,常用功能都齐备了,给开发者很大的自由度,不光可以制作游戏,感觉其他互动用途也都能做到,为作者点赞,后期可以建个平台交流制作技巧和剧本。
Review from 76561198064055005出乎意料的好!能不能加个点击鼠标的移动方式,像其他评论说的,wasd移动有点怪,全程鼠标控制可以葛优躺
Review from 76561198426275629上手存在一定的门槛,即使上手了能做的东西也极其有限。 可以做卡牌战斗,适合桌游电子化。 牌面只有头像的话比较难分清谁是谁。玩模拟剧本,什么罗斯罗拉傻傻分不清。 看了下模拟剧本的编辑模式,感觉还是不太适合做探案解谜类,道具线索多起来很恐怖。做成探险游戏可能会更容易些。 如果能在新手教程上多下点功夫,直接引导玩家编辑对话事件、战斗事件等可能会更容易上手。现在就完全是把工具摆在那儿,萌新进来一脸懵逼。 战斗的话,攻击居然可以攻击自己。。。。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Review from 76561198343643115提几个建议,1.建议开放伤害属性自定义,2.显示战斗播报,3.立绘放大缩小
Review from 76561198165497831感觉底子很不错,只要后续更新好了这就是一个很有前途的软件。 遇到了一个问题。 敌人有个治疗技能 目标 为单体 远程 消耗3内力 敌人ai是 如自身 not 生命>=270 有0.4概率 释放治疗技能 目标:某己方单位 但实际游玩情况就是敌人的治疗技能可能会朝玩家释放,把“目标”从”某己方单位“改成“自身”,“血量最低的己方单位”,”己方首领“都不起作用,ai还是有概率会向玩家释放治疗技能.
Review from 76561199080362889[h1] 《蘑菇牌RPG》:一起来动手制作属于自己的游戏吧! [/h1] 制作一款游戏没有想象中的那么困难,只要你找好引擎并学会操作它,便能开始做了,只不过成品效果无法预测。反正有想法就开始做,这已经成功了一半。 [b] 举个例子 [/b] B站up主谌嘉诚利用虚幻4引擎打造了一款第一人称视角的免费打丧尸游戏,画质非常棒,之后也在不断更新,当然他的最初目的只是教学使用。 而且不同的游戏类型所适配的引擎也不一样,选择合适的引擎才能事半功倍。 像一般独立游戏制作会采用unity引擎,而rpg制作则会选择rpgmaker。 [h1] 说说国内的东西 [/h1] 我了解的国内引擎有唤境,它的好处就是不太吃编程,相对上手简单,只不过游戏画面就比较朴素了。 使用这个引擎制作的游戏有《只兔》,以及即将上线的《简楼异事》,这两款游戏我都玩过,个人觉得还算OK,前一个是类魂属性的类银河战士恶魔城,后一个是2D指向点击恐怖游戏。 [h1] 最后重点说说蘑菇牌RPG [/h1] 1,这是一款可视化零代码的RPG/视觉小说制作工具,是由国人开发的。 2,采用的是类似蘑菇的卡牌,卡牌封面可以导入自己喜欢的图片。 3,选择剧本,建立存档,开始游戏,该引擎内置简单教程,还存在英文版本。 4,宏:定义多条剧情元素组成的集合,方便重复使用,游戏使用了开枪的例子。 5,剧本流程 键盘控制移动,鼠标与NPC互动,用一个金币购买芝士,然后收买芝士爱好者跟随你踏上冒险之旅。 与NPC切磋(与敌人战斗),胜利后获取金币。 继续冒险,碰到NPC,接取任务并完成它,就是单纯的打招呼。 6,战斗系统(两种特殊机制) 前排系统:率先发动非远程攻击的单位成为前排,并且单体技能只能对敌方前排造成伤害。 架势:前排充当防御的角色,血扣多少,架势条跟着扣多少。当架势为0也就意味着失去了防御能力,直接退居后位并休克一回合,幸好之后会恢复。 总的来说,适合业余游戏爱好者,上手门槛还是有的,在编辑剧本的时候,双击输入反馈不及时。 如果后续开放创意工坊,估计该引擎会更具普遍性和多样性,或许还能整点H油。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
Review from 76561198215137420装备部位太少了,只能装备一个头盔一件护甲
Review from 76561199169447859这是一款有用的工具,尤其对于不擅长编程又想追求画面感的写手来说,可以做到把心中所想的故事编程舞台剧展示出来。 但是这款新工具表现出了很多不成熟: ①不方便的素材导入,没办法通过三两步的便捷操作将需要的图片、音频素材快速导入,且立绘、配乐的风格、数量并不多,这极大限制了剧本的可操作空间,希望后续跟进的更新能够提供更多素材,以供玩家更多天马行空的剧情发挥。 ②单一的战斗系统,使得游戏玩法趋于单一枯燥,对角色的成长也少了很多数值成长或者人物特性的操作空间,这里表现出比传统rpgmaker更加严重的掣肘。 ③(后续会继续研究这款工具并反馈,目前看来能够编写的剧本还是相当有限的)
Review from 76561198395696622尴尬了,看介绍以为是鼠标点击就是全部互动方式的游戏了,结果没想到是个俯视视角还能靠键盘移动的游戏。总觉得玩起来有点怪,一个大卡牌有碰撞体积而且还在移动。 游戏引擎我是不怎么知道阿,毕竟我拒绝学习。不过在教学副本的时候,感觉好像对话中间并不能主动中断对话阿。而且杀死了的蛇舔包以后怎么还会显示袋子icon...不是应该直接打不开了,没试过能不能往尸体里放东西,能放岂不是跟我的战争一样能够无限背包。 但归其就确实觉得怪,2D视角需要wasd移动又没有人物模型是真的怪,可能是我玩的太少了吧。 哦另外战斗这速度是否有些太快了。我还没看清对面干了啥造成了多少伤害,就已经结束动作了。我甚至只能看见两边的血条而在卡牌类的情况下又没有数字。 本来是失业八个月想买来搞点儿啥,结果感觉实在是有点怪,看起来也挺麻烦的,当个收藏吃灰吧。给个好评,希望开发老哥有饭吃。 ---------------------------------------------------- 哦对了我原本以为这是一个在线互动跑团引擎,但目前看起来现阶段好像没有在线也不能多人 ------------------------------------------- 哦,然后这个编辑器在4K分辨率下是不是有问题阿,怎么中间的元素都没法放大,只能放大区域
Review from 76561199028919680做的很好,但我更希望加入一些类似于命中率判定,以及经验系统
Review from 76561198146950264向开发者反馈战斗系统的几个问题: 1.战斗中默认敌方先手且不可更改。 我能想到的解决方法是,给敌方单位带一个发呆技能,优先级为最高,技能效果为移除发呆技能。 2.迷惑的人物属性。 人物不像RPGmaker一样,可以调整自己的攻击血量防御数值参数,而是敌我双方共用同一个初始血量,教程中给出的解决方案是让敌人自带被动技能,效果为战斗开始时触发,增减血量上限等属性,缺点是鼠标移上去时会显示被动的名字。 3.薛定谔级的伤害计算。 在技能设定为物理类型,伤害10,暴击0的前提下,会造成9,10,30,90等等不固定的伤害,且该随机值不可调整。 对敌方单位的首次攻击因不明原因有极高概率不造成伤害。 战斗过程中小概率因不明原因丢失伤害,仅造成架势削减。 非常感谢您的回复,建议1对我的帮助很大,我完全没想到这个标签为被动技能的选项产生的效果,竟然生效一次后便能永久起效,我被这个词的常识误导了。 建议2更是彻底解决了我的困惑,在我给所有单位的被动中抗性倍率重新赋值为1后,伤害错误的问题完美解决了(新建项目中这个抗性参数默认为0,可能是伤害数值错误的根本原因)
Review from 76561198397629493期待开放创意工坊(能玩别人上传的剧本/把自己剧本上传) 教程的战斗,冰弹技能描述是远程技能,实际上没在远程技能上打钩(会触发反击!) 教学的模板剧本没考虑玩家不按顺序对话的情况。 进入别墅之后直接进厨房就不会被赶出了。 但是没和红头发的对话会导致接下来一系列任务无法触发()
Review from 76561198048700102还没怎么用,看上去是主要应用于DND类的TRPG?
Review from 76561198052847081カードワースを彷彿とさせるRPG&エディター。 日本語入力に対応しました