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Operation Abyss: New Tokyo Legacy

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MixedPositive - 116Negative - 54
RPG
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Newest 100 Reviews:
Review from 76561198081999502Everything was just as I expected until the 3000 battles achievement, what a grind! But everything else was fun, I did skip a lot of dialogue after the first half of the game was done, very predictible stuff all around. But its al old game, back then, these tropes werent as blatant as they are now. If you like the genre, try it out.
Review from 76561198017712271セールで安かったので購入。元の作品は迷宮の何たら以外はプレイ済み…クリアしたかは忘れました。 声優は問題ない…ハチとゴールドマンの声どっかで聞いたことあるな…ゴールドマンの人はよくわからんけど、ハチの人はあぁ、ウマ娘とかにもでてるのかー、てか二人とも今28か、わかいなー、これ出たのって10年くらい前だから…なんだ二人ともエリートか?選ばれし者か…妬ましい!! …そんなことはどうでもいいか、グラフィックは…嫌いではないけれど…この人、可愛いに特化していて、おじさんとかおばさんとかその他諸々苦手なんだろうなぁ。画力がないわけじゃないけれど…なんというか声あてでいったらイケメンとかはイケボはいいけれど、それ以外は微妙みたいな。絵柄の幅が狭いというか…。 イベント絵も若干おかしいのがあったけど、まぁいいか。 キャラクターグラはこの人が描いたもの?と従来のパーツを組み合わせて作るクラシックと選べるのだけれど、クラシックの方が装備により服とか武器が反映されるのと好きなキャラをなんとなくで作れるのでクラシックにしたけど…あんまり自由度が高いわけではないけどね…19歳までのキャラしか作れないので、わしの好きなおじさんとかは作れないんだ。残念だね。 敵のグラフィックとか職業とかのブラッド絵はそのまんまかな。 ネットをかえしてヒント的なものでダークソウルみたいに別のプレイヤーが残したメモとかがみれる。 かなり便利である。嘘も書いてあるけど。自分でもメモ残せる。 ダンジョン内でのセーブできるアイテム…まぁ便利よね。あまり使わなかったけど。 バランスは…この手のゲームにしては簡単ではあるのだけれど…イラっとくるくらい面倒な部分もある しかし、隊列を乱されたら自動で元に戻してはくれるんだけど、戻らない場合もある…。死んで生き返らせた場合とか…このダンジョン系のゲームってシステムほぼ流用だからなのか、どのメーカーも総崩れはしないけれど悪い部分もみんな同じなのよね。 あと他の人も書いてるけど、一学期の15LVのキャップはいらんね。 少しの間ならいいけれど、結構長い間経験値もらえないままなんだ… クリアまでのプレイ時間は2学期とあわせて、60時間くらいだったけど…つけっぱなしでなんかしてたりもしたので…40~50ってところかな? 資料とか付きでセールで約500円なので、文句はいいつつも楽しめる グラもなんだかんだでまぁ、慣れれば可愛いし、だけど…御舟アリスのデザインは変わりすぎかな…前の方が好みではあったしフィギュア化もしたからあそこまで変わるとビックリ。元の方はブラックラグーンの人がデザインとかしてるから好みだったのよね。 初めてのプレイだったら別に気にならないだろうしハーフと言う設定なのでこちらの方が自然かもだけど…しっかりしてそうで子供っぽいなどのギャップは生まれにくいデザインではある、まぁ総じて無難なデザイン。 続編であるバベルも一緒に買ったので、そちらもこれからやろうと思うのだけど…元のゲームではキャラの引継ぎ(アリスと一緒に閉じ込められているので使えるのは後半も後半なんだけど)ができたんだけど…。 こちらの方ではできないみたいで、少し萎えた…。 更に賢術士もなくなっているみたいで萎えた…が、まぁやってみよう。
Review from 76561199175821461『Wizardry』の皮をかぶった『ととモノ』と思わせて3Dな『セブンスドラゴン2000』。 厨二病満載の設定から用語や人物まで出てくるので、痛い人には限りなく痛く、はまる人にはとことんはまりそうな、そんなゲーム。クラシックで始めるとキャラを作るだけで2時間以上軽く超過し、返品の機会を逃すのでお試しならノーマルなモードで始めることをお勧めします。といってもキャラのステータスは選んだ性格とクラスでほぼ決まるのでプレイヤーが悩むのはやたらに選択肢の多いキャラの皮の設定で、声といい、どこかで聞いたような、偏ったようなのが多いので悩んだ甲斐があったかはあなた次第。デフォルトのキャラも存在しますが、そんなキャラでゲームを始めるのはこの手のゲームへの冒涜というもの、可愛い子には旅もとい冒険をさせろ、わかってるフラグには自分から突っ込むのがお約束。ネーミングにはこだわりを持っていた方が楽しいものです。 若干、操作がわかりづらかったりするところもありますが、そこはヘルプものぞきつつ、慣れも必要です。でもこの手のゲームのお約束ごとも守っているので(カニ歩きとか)、3Dダンジョン物に慣れた向きには説明の必要もありますまい。 レベルが足りなくて、せっかく作った武器が装備できないのも後の楽しみと思えばレベルアップも頑張れるってものです。もっとも、そのレベルアップが本家並に遅いのでコツコツとダンジョンに出たり入ったりを繰り返し、HPとMPを回復してちびちび進みましょう。 東京の未来は君たちにかかっているのだ!
Review from 76561198001586100I don't write reviews often but i figure i would for this game. unless you really like bad rpgs I wouldn't touch this one. at the time of writing this I haven't finished the game nor its sequel but i think i bought the game a while ago on sale so im going to play through them anyway to get the full experience. I can't say anything about the story yet but it gives me vibes that it wants to be a horror style story which for this type of game ends up having a bit of a unique feeling. This game really feels like a bad rpg maker style game when it comes to the gameplay and animations. At it's current price of $20 I don't feel it would be worth it and would wait until its on sale for at least 75% off. I'm not sure about many of the other titles from this publisher so maybe they've already set expectations with most of their fans but in the case for this game I really don't think its worth the current price. a lot of the issue is that many of the mechanics of the game are horribly explained or don't make sense and the games version of a guide book doesn't do a very good job of explaining everything either. not only that but more basic concepts seen in many other rpg games are presented in a very convoluted way making it quite confusing and requiring you to have to look up guides which this game sorely lacks probably because not many people willing to make guides feel it's worth their time. One such example is with traits, it's not really explained very well nor given much detail on what traits do specifically. by looking up guides I've come to the understanding that all traits really do is effect some of your starting stats when creating a new character and have been considered synonymous with races of other similar games, however all they do is adjust your stats slightly, no appearance change or special skills unique to the race as far as im aware. You can add a description for your traits as well but this is explained rather poorly and seems to not have much effect on the overall gameplay, personally i feel its a pointless feature. Then you have your classes, apparently referred to as blood-codes, still a bit convoluted and doesn't make sense and for some reason im under the impression you can only select blood codes that match your alignment which is another somewhat confusing aspect of the game not explained very well but in some cases also locks you out of certain blood-codes. These blood codes are also gender specific too from what I can tell and they don't all share the same gender. For example i think the ninja/assassin type blood-code as a male and female version but the male version seems to only be usable by evil characters iirc while the female one can be used my neutral characters and i believe evil. I would need to double check this though but the knights have a similar issue but with good characters. Theres a lot more I can say on whats wrong with this game but this post is already getting a bit long, if it werent for my current craving for etrian style rpg games and my lack of funds for outright buying etrian on steam i likely wouldn't be continuing to play this but the one good thing it has right now is its scratching an itch I have, may not be the best back scratcher but at least it seems to be getting the job done much like rubbing your back on the corner of a door to get rid of an itch you can't reach.
Review from 76561198000192478Solid Wizardry-style gameplay, good dungeon design, encounter design, unit and class design. Dungeons are a good length and the difficulty raises steadily as you go so you need to engage with the game systems to beat it. The story is awful and weirdly nationalistic, but doesn't get in the way too much, and the equipment system is clunky and makes it difficult to upgrade gear if you've boosted lower level gear, but it's fine. Overall, a good dungeon crawler.
Review from 76561199345109834個人的にはけっこう好き ただし進行フラグ等はわかりづらいので、 少しでも詰まったと感じたらさっさと攻略サイトを見た方が良いでしょう。
Review from 76561199006667233エンディングまでクリア少しバグでMTゲノム作成不可
Review from 76561198058594864すっごい悩んだ結果、不満点は多くあるが楽しめたのでおすすめにしてある。 しかし、かなり人を選ぶと思う。 GOODポイント ・戦闘が比較的高速。 ・ストーリークリアまでのバランスはまあまあ良い(一部強雑魚がうざったいが) ・ダンジョン攻略の難解さ(メモをDLすると一気にヌルゲー化するけど…) ・コード(アイテム)がざっくざく落ちるのでトレハン大好きなお友達にも安心 ・キャラメイクが割と細かく作れる。フレーバーとはいえ、こういうのは必要だし好き ・ムラマサがある BADポイント ・とにかくシステムとUI周りがダメ。他にも状態異常や強化システム、ゲーム内ヘルプを見てもさっぱりわからない事が多い。攻略サイトを読み込んで自分で理解する姿勢が必要。 ・よくわからん殺しが多い。王騎士もいきなり即死する。特に戦闘速度が速いからって流しているとなんで死んだのか理解できない。 ・上の二つの項目につながるが、とにかく説明不足。なぜ即死するのか? 即死攻撃? 魔法? 防御貫通? 割合ダメージ? 何が起きたのかさっぱりわからない。わからん部分は最後まで雰囲気でプレイした。 ・学術士必須のゲーム構成。 ・装備強化する為に素材が欲しいが、素材は強い敵がいる所で無いと出づらい。(というか全体的に強化素材が渋い) ・ストーリー。元々分割されている作品のリメイクだから仕方ないが、終わり方が尻切れ。あと、一部味方NPCの考え方がさっぱり理解出来なかった。そいつの為に味方が一人犠牲になっているが、その事にも以後何も触れず。 ・敵キャラ割とグロい。ホラー寄り。 総評 ウィザードリィ好きにはお勧めするけど、世界樹とかのライトな3Dダンジョンを想像してる人にはお勧めしない。 あと、ストーリー気にする人にもあんまりお勧めしない。 どのゲームにもいるけど、いきなり出てきて意味深な台詞吐いていなくなるキャラ。しかもそれを何回も繰り返す。マジでやめてほしいね。
Review from 76561199149440862Insane difficulty spikes late on; Not recommended unless you really like grinding.
Review from 76561198165747799[h1] 8割引ぐらいが妥当 [/h1] 総評:「剣の街の異邦人」や「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」などが未プレイであれば、そちらに時間を使った方がよほどマシです。 お勧めしないポイント [h3]・職業バランスが劣悪 [/h3]  アタッカーとして武術士が強すぎて、他の攻撃役クラスを入れる必要性がないです。  これによって全10クラスのうち6クラス(戦魔射暗拳召)が死んでるも同然です。  雑魚をいっぱい倒すゲームのくせにノーコスト範囲攻撃が使えるのが武だけなのはどうなのか。  複数人で首(即死)付き刀で範囲打ってるだけで全クリアまで余裕です。  その上、武はハイリスクですが単体攻撃用のスキルも持っています。  他の列攻撃手段はスペルのため常に残り回数とジャマータスク(スペル弱体化)と戦わなければなりません。  アタッカーとして武術士以外を入れると如実にパーティが弱体化します。 [h3]・サブクラスやスキル引継ぎの仕組みがない[/h3]  有名どころの他作品にあって本作に無いのがコレです。職バランスの改善手段がありません。  本作はリメイクとのことですが、なぜ手を入れなかったのか理解に苦しみます。 [h3]・ストーリーが駄目[/h3]  "プレイヤーたちは10代の間のみ発現する特殊な体質の持ち主で、それを利用した政府の裏機関の犬となり、21世紀の東京の治安維持などに駆け回ります。なお、当然ですが学業と警察業で二足の草鞋を履いてもらいます" 上記の話を聞いて「未知の冒険にワクワクする」なんて思うでしょうか? 案の定、最初から最後まで内ゲバはするわ裏切者は出るわ、とってつけたような学業要素もまさしく「ととモノ級」です。 正統派RPGなら合ってたのかもしれませんが、Wiz-Likeの冒険的シナリオを期待して買うと痛い目を見ます。 しかも本作単体でストーリーが完結してない。 [spoiler] ラストダンジョンと思しき塔が出現したところでアビスのボスを倒したのに、任務出現が止まってるのを見て愕然とするまでがお約束でしょう。 [/spoiler] 結論: 読み物としても遊戯としても落第。これを遊ぶ前にもっと先に遊ぶべきタイトルがあるでしょう。 [b] 普段レビューなど書かない人間にすら怒りの投稿を行わせる程度のエネルギーはあります。[/b]
Review from 76561198274175028・マップ構成が大味だったり通路だけのマップがあったりしてダンジョンを探索する楽しさに欠ける ・中盤以降、強敵相手の戦闘の最適解がピンポイントすぎてパーティ構成の自由度が実質的に低い ・メインシナリオの進行条件に確率で発生するサブクエの完了を入れるんじゃないよ ストーリーやキャラも個人的にはうーんだったけどその辺はまあ個人の好みなので評価の対象にはしません。 3DダンジョンRPGだからというくらいの理由で手を出そうとしているならお勧めしない。 同ジャンルでもっとマシな作品はいくらでもあるので
Review from 76561198082052049I can't recommend. I can't tell if they are dumb or intentionally making the game more annoying than it needs to be. Let me start by mentioning this: I don't put a lot of weight on graphics for these sorts of games, even pixel art can capture the old school feel well of these types of dungeon crawling adventures where danger can exist around a corner. Now, that being said, I place a bit more value on the actual gameplay and mechanics because that's what's going to dictate the flow and feel of the game. So I feel obligated to mention that ALL of your unit attacks, except for the Archer, are RANDOMLY TARGETED at the enemy row. That's right, you CANNOT select an individual target to attack unless you're using an archer. That means all your front line melee fighters and even your MAGICIAN/WIZARD magic spells will randomly target a unit in the selected row. If there is only one unit in that row, well great you know who you are hitting, but if there's 3-4 enemy units there, you have to attack and hope you chip away at the same unit repeatedly to reduce enemy numbers and thus reduce the number of enemy attacks coming at you, which is a simple yet tried-and-true strategy to reduce damage taken over time. Another annoying thing is that after battle some enemies drop a 'chest' like thing where you have to try to check for traps, disarm the trap, and then open which gets to be a slight annoyance and time consuming after a while. Then after successfully disarming the trap (or taking damage from now disarming it) you can get the contents which you THEN have to identify. If you have an academic in your party, they can do it for free, BUT they can randomly fail and also incur the FEAR status effect which will disable spells/ability usage for a while, but will wear off after you take some more steps in the dungeon. Most of the drops from this 'chest' are generally weapon junk for crafting or some consumables, or sometimes with some luck actual pieces of gear that you most likely can't wear yet because it's higher lvl than your party. I also won't forget to mention that you can end up fighting multiple waves of mobs consecutively, right after finishing off the last mob in your current fight.... suddenly the game will go "oh look, you're not done yet, here's additional enemies that you did not take into account until now because I'm adding them right now." Also, your party won't automatically level up upon reaching the exp needed for the next lvl, you have to go back to the headquarters and rest to actually level up. I can appreciate some mechanics to make the player consider the danger of further exploration vs cashing in back outside the dungeon, but man there's just a lot of gimmicky things that add up into frustration and deterrents. one of the very few cool things was that if you allow the game to connect to its network, you can use a mechanic where you, as well as other players, can leave 'notes' in a similar way that dark souls players will recognize, able to craft messages with pre-determined keywords that can help some players figure out puzzles or give clues about what they could encounter behind a door. This part is neat, but not able to really tilt the scales in the other direction against the weight of the negatives. This company has some really annoying habit of making things ambiguous for players. Even though I've played labyrinth of refrain: coven of dusk and certainly like that one better, they still leave things not mentioned to players like the 'lucky number" and how it affects their units or weapon prefixes/suffixes.
Review from 76561199205120181Good dungeon crawler. Big varianty of items customization, different dungeons, good storyline. What else needed?
Review from 76561198031968845Oynamaya çalışıyorum fakat tuşlara basınca hassasiyet kaybediyor ve tıklanmıyor hiçbirşeye.
Review from 76561198064754199I got this when it and Babel were heavily discounted, even though I already had played the Vita version a few years ago. I thought maybe being on PC or having more experience with the genre would improve my opinion. I don't enjoy this game. Many mechanics that are "old-school" for the sake of it without considering enjoyability. No map markers for anything in stages full of pitfalls and forced movement. I also never liked spell charges (I know, I'm a baby). The in-game manual doesn't explain enough about what equipment effects do, which is huge in a genre where your equips are [i]everything[/i]. And while this is the least important aspect - how can you have player and enemy designs that are neat but fail so hard with the environments?
Review from 76561198933342071Wizardryが好きなら良いと思うが、全体的にプレーヤーに嫌がらせをしようという意図が見えるマップが多い。 ダメージゾーンを避けるための効果を無効化するディスペルゾーンが同じ場所に交互にあったり、アイテムがないとマッピングすらさせない場所があったり、最悪なのはただ距離を稼ぐ(マップを埋める?)ためだけに渦巻き状の通路になっていたりなどちょっと度が過ぎる。 また、適正レベルのダンジョンでも運が悪いと即死(後衛の一人に攻撃集中)するし、後半は相手の攻撃をあらかじめ無効化しておかないと前衛であろうと即死したりと初見殺しでかなりやる気を削がれる。 レベルキャップも意味が分からない。 結局は最初の条件に戻るが、Wizardryが好きなら問題ないが万人にはお勧めできない。 今時……面倒くさきゃみんな、プレイしねーんだ。 いや…オレは違うよ~~~? でも、こいつらがその習慣覚えちまってよォ────。 オレはエコひいきしねーように気つかうぜ。
Review from 76561198025812951i can tell what they wanted to do here. 1st person dungeon, hidden doors/switches, different MP for each Spell Tier, Leveling up only at base. the game is trying to reimagine the NES/SNES Dungeon and Dragons games, an idea that i was enjoying. until my "warrior" learned a skill that turns out, they need to "concentrate" before they can use it, skipping a turn. the tool tip says nothing about this. and this is were the "old school" starts to become less "retro" and more "obsolete" there is a difference between Vague and nontransparent there is a difference between not telling me where to go, and telling me something wrong. you could make a joke that incorrect tool tips is correct for the era they wanted, but it's not funny. imagine if the game told you there was hidden doors, and then doesn't use them for the 1st half the game. you make games like these to bring back the good ideas that got buried, and leave the "oops" behind
Review from 76561198211262485かなりwiz系を意識した作品 既に完成されたシステムをやや煩雑にし味付けしまくった感はあるが慣れてくると楽しめる
Review from 76561198130866984[h1] 没有汉化 [/h1] [h1] 外语苦手,按个人惯例,无汉化作品别说写评测了,看我都懒得看,一般是打折纯加一——吃灰名作那么多,多你一个生肉又如何? [/h1] [h1] 理所当然,东京新世录也没玩过,能写评测全靠好兄弟ASF帮我挂卡的时长。上一部让我给面子翻译器硬啃的作品还是十年前的事了,那个游戏叫euphoria[/h1] [h1] 那我为什么还要专门给面子花十多分钟来给它一个好评?暴力移植,没有汉化,总评褒贬不一,中文评测居然是奇迹一样的好评90%,国区玩家什么时候这么好伺候了 ?[/h1] [h1] 那是因为大家都给了爱丽丝一个面子,就像我一样[/h1] Operation Abyss: New Tokyo Legacy Digital Limited Edition (Game + Art Book + Soundtrack) 一代大包 https://store.steampowered.com/bundle/2239/Operation_Abyss_New_Tokyo_Legacy_Digital_Limited_Edition_Game__Art_Book__Soundtrack/ Operation Babel: New Tokyo Legacy Digital Limited Edition (Game + Art Book + Soundtrack) 二代大包 https://store.steampowered.com/bundle/2240/Operation_Babel_New_Tokyo_Legacy_Digital_Limited_Edition_Game__Art_Book__Soundtrack/ 三代大包 为什么三代大包没有链接?因为三代没重制
Review from 76561198023785036キーボード入力に不具合がありまともにプレイできない。 一定のタイミングでキーが押しっぱなしの判定になる。
Review from 76561198405952663I believe playing Stranger of Sword City is better. The performance is relatively poor considering it was ported from 2014's PS Vita and controls when using keyboard is pretty bad. The auto-move farming move is also bad since you cannot do battles automatically(which i believe Stranger of Sword City can't do either but still can remember party's last taken action) and confirm button is mixed with search button so when you're holding confirm button while auto moving the auto move will be cancelled. And personally speaking, the part where the game didn't adopt imported image as character animation still is disappointing part for character creation
Review from 76561198357471215no
Review from 76561197992288060一学期がクリアできなかった 時空体救援要請の行く場所がわからなくてウロウロしていたら鍵がなくなって進行が辛くなった 配備で購入できるのがですが、それすらも購入してなくしました バベルスフィアはワープ床のマップが辛いのでとにかくやっていてしんどかったです だけど、400円で購入して18時間ほど遊べたのですごくお得でした 一学期に鍵をなくして断念してやり直して、ようやくクリアできました 多分30時間ぐらいクリアできると思います。レベルは28でした その後にまたクエストが発生していたので本当のエンディングはまだまだかもしれません 面白いから長くプレイできました
Review from 76561198034170038403円で購入 古いゲームのせいかUIから何から不親切でちょっと後悔 クラス表記がわかりにくい、アイテムはわかりにくい、武器もなにが装備できるのかわかりにくい 武器は強いものを手に入れてもレベルキャップで装備出来ない とにかく詰め込み過ぎでUIがついていけてない感じ
Review from 76561198992769529good to remember Eye of the beholder, wizardry and might & magic feeling ;) but in jrpg mode =) good price too ;)
Review from 76561198059346314祈願、迷宮クロスブラッド再リメイク
Review from 76561198051384139I like this kind of Dungeon Crawlers. I have not beaten the game so far, but I liked it. I also played Strangers of Sword City, and this game is better so far. Pro: Solid Dungeon Crawler. Interesting classes. Decent story (as far as RPG like this). You get two games for the price of one (Code Hazard and Code Breaker merged into one) Con: Weapon and armors are rare drops and hard to come by. Class balance? Some classes are just better than others. Graphics could had been better for a 2017 game. Need more customization options. All characters look the same. Tutorial and some translations are bad.
Review from 76561199262226376覺得XTH版本的插畫及人物風格比較吻合故事內容就是 雖然應該是沒希望了 但真的希望能有X.Blood的重製或移植版 畢竟當年X.Blood除了初版之外的每個版本都是在相對來說比較失敗的平台上發行 非常可惜
Review from 76561198084653084[h1]注:このレビューは、オススメに投票されています。[/h1] 「個人の主観」としては「あまりに快より不快が多い」のがホントしんどい。 しんどかったポイントとしては ・防御周りの表記が特に説明も無く「防御値」がマイナスである程良い。と、気づき「ぁーはいはい、確かにアーマクラスって和訳に悩むよね........って言うかボケナスぅ!!回避でえぇやろがい!」と成る。 ・ありすたいちょうが余りに上から目線でイライラする。この職場辞めたい。 ・労基法的に未成年者の就労を義務として課す事は出来なかったんじゃないっけ。辞めたい。 ・一番偉い人が科学者として以外は特に能力を感じる事が出来ず、理想の上司像からはあまりにも遠い。辞めたい。 ・途中でありすたいちょうが裏切った。つかえねぇつかえねぇと思ってはいたけど、あんまりな流れ過ぎて何も感じない。虚無った。 ・何で「隊長を取り戻せ」的な流れなの?付いていけない。辞めたい。 [h1]注:このレビューは、オススメに投票されています。[/h1] ・まさか隊長に復帰させないよね?上司の娘、同じ学校の知人として助けるのは吝かじゃないけど、一度信頼関係に唾吐いた人間とか迎合できないぞ?マジ辞めたい。 ・変な管理官が来た。生理的に忌避感すら感じるけど敵(嫌われ役)としては良く出来てるなぁと、無理やり自分に言い聞かせる。潜伏されて長い付き合いに成ったらしんどいなぁ辞めるなぁと思ったら電光石火で乗っ取られる。このXXXXX共が!! ・お使いクエの事後処理がうざい。頻繁に行われる業務内容の最適化ぐらい出来て欲しい。人材不足なのは解るけど、マジ出来て欲しい。辞めたい。 ・生徒会長が退院した様だ。え、感動の再会は?何でシレっとスタッフ扱いしてんの?え、おかしいの主人公たちだけ? ・あ、このゲームってユニオンスキルだっけ?使って成長させないといけない奴だったと後で気付く。 [h1]注:このレビューは、オススメに投票されています。[/h1] 実績半分ぐらいまでやったけどきっついなぁ。Lv99まで上げないなら転職にも価値ないし。モチベが下降(飽きる)する事は殆どないのだが、何かの要因で損なわれた場合に回復する手段がほぼ無い。言えば「アガらない」感じがホントしんどい。シナリオ回しがホント下手。 [h1]注:しつこい様ですがこのレビューは、オススメに投票されt[/h1] ・来歴不明の能力を使い、出所不明の敵を討つ。クロス何たらを触った事もあるのだけれど、そんな太古の事を覚えている筈も無く。結果として「たたかってます」としてか入って来ない。そのクセ、何かグズグズグダグダ話が割って入って来る。NPCすらほぼ居なかったと言っても良いWizと無意識に比べてしまうと「クッソうぜぇ」と云う評価も止むを得ない。 [h1]総評:マジで買い ←嘘を吐いてゐます 注:このレビューは、オススメに投票されています。[/h1]
Review from 76561198067422698結論から言うと剣の街の異邦人とかデモンゲイズやったほうがいいです。 システムが不親切なのは前述の作品より古いから仕方ないと割り切りました。 でもシナリオがマジできつい。
Review from 76561198037345505It's just... not good. Nothing specific beyond being mediocre, confusing, and then crashing as I was attempting to save. With non form of autosave I lost any desire to try getting back into it.
Review from 76561198002124849translation is iffy.
Review from 76561198199705801Apenas um bom jogo. Meio genérico mas vale a pena o tempo investido. A unica coisa que me desagradou nesse jogo foi o fato de que existem muitas portas trancadas que necessitam de determinadas chaves, mas isso não seria um problema se você não tivesse que destrancar essas mesmas portas todas as vezes que entra em uma dungeon, pois chega um momento que vc vai ter que farmar varias dessas chaves. Farmar por level é aceitável, agora farmar por chave que tem drop baixo pra poder avançar no jogo é muito ruim.
Review from 765611990215961301000時間プレイ記念 古式ゆかしいウィザードリィへのオマージュが感じられる作品です。今となっては古風過ぎてゲームシステム的には物足りないかも知れませんが、敵とひたすら戦いつづけて楽しいという人にはお勧めできます。 二つの職業を組み合わせられる続編のほうが世間の評価は圧倒的に高いのですが、私はアビスのほうが地味で好きです。
Review from 76561198353896449ダンジョンRPGに定評のあるエクスペリエンス作品ということで ダンジョン探索・バトル・トレハンの面白さはしっかり抑えている印象です。 似たようなタイトルに「オペレーションバベル」というのがありますが 本作オペレーションアビスが1作目、オペレーションバベルが続編です。 ■気になる点 ・パーティ編成の自由度が低い 盾役の王騎士、回復役の聖術士、探索とサポート役の学術士はほぼ必須で、 強力な範囲攻撃を持つ武術士、魔法が便利な魔術士も入れておきたいので 王騎士、聖術士、学術士、武術士、魔術士、物理アタッカー、みたいな 編成になりがちです。 私は前衛:武術士×3、後衛:聖術士、学術士、王騎士でプレイしました。 武術士1人の運を上げてレベルパスコードと店売りのピコピコハンマーを装備させて 範囲攻撃で敵全員が気絶させ、残りメンバーでとどめを刺す戦法が強かったです。 ・レベルキャップがある 中盤まではレベル15、クリア後の裏ボスを倒すまではレベル40のレベルキャップがあり、 経験値が得られなくなるのがもったいなかったです。 クリア後の裏ボスを倒したらレベルキャップが99になりますが もうその頃にはやることがないです。
Review from 76561198097599335 Rpg/dungeon crawler, портированный в стим с приставки. Неплохой и местами забавный сюжет в сеттинге киберпанка. Вполне приличный выбор классов и способностей. Довольно атмосферно и с несколькими интересными секретными комнатами. Из минусов могу отметить по сути две вещи. Первая - это огромные карты некоторых уровней, где порой еще и точки нужно посещать в определенном порядке, и без гайда это проходить будет довольно сложно временами. Второй момент - в игре по сути нет стандартного для подобных игр магазина, где можно было бы купить барахло на заработанные барыши. По этой причине в игре придется порой погриндить, хотя это на деле займет не так уж много времени. С точки зрения вселенной игры это объясняется тем, что вещи представляют собой определенные "коды" и не могут быть воспроизведены . При этом есть предметы, которые могут превращать вещи в другие (случайным образом, но с определенным плюсом или минусом к уровню). Вещи вы в большей степени будете получать именно с использованием этих предметов и тратя время на попытки получить нужную, увеличивая уровень чего-то другого путем сохранений-загрузок.
Review from 76561198051922034super
Review from 76561198091314506В этой игре есть за что зацепиться. У нее приятный визуальный стиль, интересная история. Однако, она чересчур "японская" - много нудного кача, повторяющихся боев, неудобство в управлении. На все это стоит ориентироваться заранее - тогда, возможно, впечатление от игры будет лучше.
Review from 76561198279898651じわじわ強くなっていく感じが好き
Review from 76561198090872684Operation Abyss (ou OA) é um DRPG de grid em primeira pessoa. É um tipo de jogo parecido com o antigo Wizardry ou, mais recentemente, Etrian Odyssey. Você cria um time de personagens e navega em um ambiente/masmorra (sempre em primeira pessoa) para concluir missões e conseguir melhores equipamentos. Embora tenha umas mecânicas mais "travadas" dignas de um DRPG mais antigo (esse jogo se trata de uma espécie de remake), ele é MUITO divertido para quem gosta do gênero. Para quem não sabe bem o que esperar, esteja preparado para grindar muito, fazer muitas lutas aleatórias pra conseguir dinheiro ou itens específicos e ler muito (em inglês, evidentemente). É um tipo de jogo que me agrada muito, mas definitivamente não é para todo mundo.
Review from 76561198071804289Good game, entertaining and with good story. The artwork is beautiful and the gameplay is challenging but charismatic. It is worth your money.
Review from 76561198373956147WIZ系3Dダンジョンゲーを求めて購入。 日本オリジナルで進化したものの後継らしいです。 WIZとの違いや不満はあるものの、悪くない印象でした。
Review from 76561198215525996Although this game has a mixed review, don't let that discourage you, It's actually a good game, especially if you looking for another Wizardry-like game I played it casually, and I can say I had pretty good time with it. game is only have one bug that I've experience so far, if you alt+tab alot sometimes your game will have blackscreen so avoid that at all cost
Review from 76561198021481571I personally love these Japanese dungeon crawlers, really happy to replay this, I played it on Vita years ago. I admit its wont be for everyone, but can be a hard game but feels really rewarding.
Review from 76561198346718267用鎖等級的方式卡第二學期,非常沒品,連繼集都不想玩了。
Review from 76561198078200781The gameplay is interesting however the growth you can find in the game, like exp and gp, is so lacking that it makes it feel like several hour grinds per item you wanna buy are the only way to do it. Or you just auto attack through battles to finish missions. There's nothing engaging or interesting about the process and I got so bord I almost fell asleep.
Review from 76561198154829031I have made an index that helps me to show if this game was a good buy its shows how much money this game has costed me and how much fun i had with it it looks like this: €pa 2< Not worth the money 2-1 Could be better 1 Fair 1 -0.8 Good 0.8 - 0.6 Very good 0.6> OMG buy it!! this game for me has an index of 0.48. In my terms it was worth every cent.
Review from 76561198364696569If you like turn based RPG, this is a winner! I love this game a lot, and even though it's a bit grindy, it's still fun. The story is interesting too!
Review from 76561198115801136購入して少しだけやってみたけど他のレビューでも出てる通り時間が経つと操作がバグってまともに遊べない。 僕はsteamゲーは基本的に外付けHDに入れて遊んでるんだけどまさかコレが原因ってワケじゃないよね?w もしそうだったならそれくらい対応しといてよって感じだけど・・・。
Review from 76561198071104110Nice dungeon crawler, less merciless than many others. A bit slow paced, though, and can be confusing due to a lot of stats.
Review from 76561198133287597.
Review from 76561198039984325I made a new review for this game because I found out something SUPER interesting trivia about this game. It turns out, this game is a remake of a remake of a Japanese Wizardry spinoff where the devs lost the license. Specifically, Wizardry Xth. After going independent, Team Muramasa, renamed Experience Inc, made the games into Japanese PC exclusives called Generation Xth, and split the first game into two parts. The New Tokyo Legacy versions, are remakes that merge the games back into two games, like in the PS2 originals, while keeping the new features from the remake of the Second Semester, which was originally it's own release. All of the types were initially fantasy races in the original version of the game, and it was originally a lot more clear that the game was entirely unrealistic, but the original game took place in a military academy in a fantasy/sci-fi world, the urban fantasy high school aesthetic originates with Generation Xth, which was when Experience lost the Wizardry license, mostly because the license itself went into legal limbo. That super common high school urban fantasy aesthetic is a reference to how a lot of older Japanese high schools originated as military academies during the imperial era. Ignoring the inhumane practices of the actual military academies, obviously some media portrays that better, it's just a popular trope because it's within the memory of the public. All of the "types" were also races in the original games, and the Blood Codes are a substitute for the class system. Most of the classes increment on the class system of Wizardry Tale of a Forsaken Land. The OTHER PS2 Wizardry devs, the ones who made Tale of a Forsaken Land (also known as Wizardry Alternative) went on to make the Elminage games when they lost the license. The "Class of Heroes" series, which coincidentally just got released on Steam literally yesterday, also originated as remakes of Wizardry Xth 2, but the development team could not obtain the license, hence the similar aesthetic of that series, despite the very different gameplay. But Team Muramasa would go on to make a series of obscure Japan-only XBox 360/PC/PSP dungeon crawlers, that are quite good, including Students of the Round and it's remake Savior of Sapphire Wings (ported and localized), and also Stranger of Sword City and it's "Revisited" remake that adds more classes (also ported and localized). As Experience Inc, they developed a strong cult following because of their history of quality, relative to other first person dungeon crawlers, but this game is a faithful remake of their beginnings, so it's a lot more "old-school" than most of their modern games. If you want to know what their modern style looks like, Undernauts and Demon Gaze are their newer releases, as well as MONYU, a game which apparently is super popular in Japan because they put it on sale for 100 Yen (roughly $1) as apart of a Children's Day promotion. Regardless, this is considered one of their weakest games if only because of it's age and relatively high level of jankiness, however, I still like it a lot. I would not play it first out of their library, Demon Gaze is probably a better first pick even though the PC port is trash.
Review from 76561198388914525起動時に毎回重いウェイトを掛けて6枚も企業ロゴ等を強制的に表示しやがる。本当にイライラする。ウザい。起動の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 戦闘時のコマンドアイコンがクソ過ぎる。攻撃 防御 スキル スペル アイテム などなど選択するのだが、どのアイコンが何なのか見た目でサッパリ理解出来ない。選択はカーソルではなく、アイコン群そのものが上下にスライドして最上部のものが選択中となる仕様。色も灰色一色。選んだつもりが違うものだった、という事が起きまくる。このクソ仕様、プレイヤーへの嫌がらせでしかない。使いづらい。コマンド選択の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 雑魚敵との戦闘が延々終わらない。エンカウント→殲滅→即敵来襲連続戦闘開始→ を延々繰り返される。しかも敵が来襲する度にクソ重いウェイトで演出が入り非常にテンポが悪くイライラさせられる。ウザい。戦闘の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 敵を倒した後のドロップ宝箱等を解錠する作業。これが異常なまでに不親切。続編作品含めここのゲームはほぼ全てがそうなのだが、罠鑑定→罠一覧表示→回避罠選択、この時最も解錠技量の高いキャラである学術士の鑑定結果が初期選択項目になるのだが、選択カーソルが異常なまでに目立たなくてどれが選択されているか分からない。通常学術士が担当するのだが稀に鑑定でミスし、他キャラ全てが一致しているのに学術士だけ違う選択をしている状況になる。それでもカーソルが目立たないからミスに気づかず、流れ作業で解錠→失敗、パーティ全滅などの酷い被害を受け、パーティのキャラをロスト、取り返しのつかない事態となり最初からLv1のキャラを作成しレベル上げを強いられる。そして再び全キャラロスト。これを賽の河原のごとく延々繰り返す羽目になる。全くシナリオは進まず、キャラ作成とレベル上げの全く面白くもなんとも無い作業を繰り返すことを強いられる。酷い。宝箱解錠の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 拾ったアイテムの識別が終わらない。鑑定→失敗→状態異常→回復→ を延々繰り返される。しかも状態異常になる度にダンジョン内を何十秒も何分も延々歩きまわって回復させねばならず、ただの苦痛なだけの作業にもかかわらず、非常にテンポが悪くイライラさせられる。ウザい。鑑定の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 ダンジョン内にある、キャラを選択して解錠させる必要がある扉。コレがマジクソウザい。何十回も試せば成功するのだが、成功するまでは当然開かない。成功するまで、何の意味もない開錠選択肢を延々選び続ける。ただのボタンを押す作業。本当に、何のゲーム性もない全くのボタン押し作業。完全に無意味で、存在意義が全く無い。ただひたすらにウザい。出現の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 効果音鳴らす間、キャラグラフィック等書き換え中、これらのウェイトがウザ過ぎる。このゲームはやたらとウェイトを掛ける。その間勿論一切の操作を受け付けない。スキップ出来ない。ソレが顕著に現れるのがダンジョンから帰還して移動先選択画面に移行した時点での手配異形討伐報告。これがくっそウザい。討伐したよ~ってだけなのに、効果音やら画面書き換えやらで15秒くらい時間が掛かる。本当に本当にウザい。イライラして液晶モニタを正拳突きで80枚くらい割壊した。賠償してほしいくらい。このレビュー内の他の不満の多くは続編のBABELでは解消されているが、このウェイト問題や手抜きダンジョンなどはバベルでも存在する。兎に角やたらと時間を無駄にさせられイライラさせられ周囲のものを破壊せずには居られない。酷い。手配異形討伐報告の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 ウェイトと言えば忘れちゃいけないサーチ。ダンジョン内では隠されたギミック等をサーチすることで調べ発見しなければならない。このサーチがやたらと時間が掛かる。サーチする度に5秒位ぼーーーーーっと待たなければならない。何にも貢献しない時間。全くの無駄。積み重ねられたこの無駄な時間のせいで、ゲームをクリアする頃にはどんな若者もヨボヨボの老人のようになっているだろう。酷い。サーチの度に貴重な人生の一部を無駄に浪費させられるクソゲー。 最初の任務で訪れたダンジョンに暫く後の任務で行かされる。既に探索済みの場所に進行必須イベントを配置。DRPGなので探索済みの所は行かない。マップを埋め尽くした後も何もイベントも発生せず延々さまよう羽目になる。何年も何十年も何百年も、人類が滅び文明の痕跡も全て緑や土や砂に埋もれ、知的生命体の痕跡が地上から全く消え失せた遠い遠い遥かな時の果てまで、未来永劫さまよう羽目になる。酷い。探索の度に激烈に嫌な思いをさせられるクソゲー。 このゲーム、前半と後半で明白にシナリオが分かれていて、前半はレベル15までしか上げられない。そして、前半の1/3=全体の1/6程進めたところでそのレベル15まで達する。その後は前半終了まで、戦闘しても経験値が全く入らない状態で延々プレイすることになる。これが本当に苦痛。探索中は数歩歩けばエンカウント。逃げるにもコマンド操作やUIのウェイトがやたらと重く、戦闘終了までくっそ時間が掛かる。おまけに逃走するとエンカウント直前の状態まで戻される、戦闘が回避不可能な固定エンカウントシンボルまである。何十回も何百回も、無駄な戦闘をさせられる。これが何の比喩でもなくガチで言葉通りに。酷い。エンカウントの度に激烈に嫌な思いをさせられるマジゲロクソゲー。 後半部に突入早々クソゲーっぷりを発揮。シナリオを進めると、いきなりコードブレイカーというモノを食らい、状態異常「コードブレイク」となり能力が低下する。そのままセーブも出来ずに逃走させられるのだが、その途中で強制戦闘が何度も起きる。敵味方とも攻撃力が異常に低く、与ダメ被ダメは1~2程。敵を全滅させるのに、1回の戦闘で下手をすると1時間くらい掛かる。それが5回程。そして運が余程良くないと途中で全滅→もちろん最初から。それを何十回も繰り返す。その間、行動は戦うと防御しか選べず、実質決定ボタンを何十時間も押し続ける作業を繰り返すことになる。本当に酷すぎる。クソゲーなんてものではない。余りに酷すぎる。これは悪意に満ちたプレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない。金を払って購入したユーザーに対し、このような嫌がらせをする。メチャクチャである。戦闘と全滅の度に心療内科の受診をさせられる嫌がらせゲー。 尚、スキル「アンチブレイカー(「コードブレイクを完全回避します」との説明文有り)」を持っていても何故かコードブレイクさせられる。システム内の説明文すら嘘八百だらけ。酷い。コードブレイクの度に理不尽な思いをさせられるぴろぺろクソゲー。 全部クリアした。全てのダンジョンの全てのマスを踏破したけど、大半のダンジョンの構造がマジクソ手抜き過ぎる。線対称とか点対称とかでマス目埋めがただの作業でくっそつまらん。糞藝爪覧。神楽川閉鎖区だけは素晴らしかった。それ以外はクソで、その半数は手抜きも手抜き、大手抜き。規則的な構造やら線対称とか点対称をユーザーが喜ぶとでも思ってんのかね。思うわけねえわな。単に簡単に作れるから。手抜き。大半のダンジョンは入って直ぐに手抜き構造が判明する。酷い。ダンジョンを探索する度に手抜き構造で嫌な思いをさせられるクソクソクソクソツムリゲー。 オマケに、今までに挙げた他の、このゲームに限らないエクスペリエンスのダンジョンRPG全般に言えることも。 ・先ず異形レベル確認任務。ダンジョン内の現在エリアに於ける敵平均レベルを確認出来る。 ・コードチップ(宝箱)開錠ミスによるトラップ対策、敵による連れ去りやレベルドレインの対策、マップ使用不能エリア対策。これら全部、対応するアイテムを所持するだけ。 この2つ、ハッキリ言って不要だよね。行動や準備が時間の無駄だし面倒くさいだけ。馬鹿じゃねえのかマジで! 敵レベルなんて常時画面端に表示しとけアホンダラ。無限購入可能アイテム持ってるだけで対策出来る要素なんて初めから削っとけやボケ。特に宝箱。簡単に対策出来るからトラップが本当に無意味。 宝箱の罠識別後の罠選択もゲーム性が皆無。学術士が選んだものか、他のメンバーの大半が選んだものを選択するだけ。アホらしい。この点剣街は一歩進んでた。パーティの状態で許容可能なリスクを考慮するなど。G-XTH系では全く無意味。思考の余地=ゲーム性無し。存在意義無し。学術技能スキルがクソなんだよ。ブラッド毎でも後付の好みでも何でもいいから得意分野を設定したりしてそれを成長させたり、個性を活かすなどすりゃいい。もっと宝箱開錠にゲーム性持たせろっつの。それと失敗時。せっかく中身がコード情報だかなんだかなんだから、何でもかんでも状態異常にするんじゃなくて失敗時は情報=中身が劣化にでもすりゃいいだろ。開錠のゲーム性と組み合わせて、ローリスクローリターンやハイリスクハイリターン、ハッキリ言ってこの開錠とそのための技能やその育成、これらだけで既存の戦闘スキルに匹敵するジャンルにすることだって出来る。幾らでも面白く出来る可能性のある要素なのに、軽視しすぎだオメーラ。酷い。その作品をプレイする度に呆れ果てさせられるアホアホアホアホアホデベロッパー。 肝心なことを忘れてたぜ。敵を殲滅して宝箱を得る。その評価符号がS A B C Dで表示される。最上位のSを開けたら、Cクラスの装備品が3つ、とかザラ。本当に心底ガッカリする。リメイクアビスバベルなら幾らでもストック出来るから良いが、迷宮クロスブラッドなどはアイテム枠を圧迫して本当にウザかった。Bクラス以下の装備品なんて要らねえんだよ!って状況でもS箱なら当然開ける。んでゴミ装備、しかも複数。捨てる操作もウザいし。マジで本気の嫌がらせ仕様。最上位アイテムのクラスを表示するようにしろやクソボケ会社。マジクソ死ねよアホンダラ。と、宝箱開けてゴミカス装備拾う度につくづく思わされるクソゲー。
Review from 76561198809145938おすすめ
Review from 76561198084081192原作に比べ、遊びやすくなるように改良や 中だるみ対策の工夫が施されていて最後まで楽しく遊べました。
Review from 76561198147199634One of my favorite dungeon crawler on Steam actually. If you think for example Stranger of Sword City is too mean or other games feel slow then this might be perfect for you. You don't need a build guide or something either, maybe only look more at what attributes and such do.
Review from 76561198094798345セール時400円程度でウィザードリィにちょっとしたストーリーが付いたゲームが遊べます。 問題点も多いですが、値段を考えるとサムズアップしかない。 ※自分のゲーム時間は放置時間が多いので参考になりません。 ■ストーリー △ 値段の割には楽しめました。ボリュームも適度(ストーリー終了まで)。 但し、主人公はmob6人衆なので受け答えは最低限しかないのがこのシステムの限界点か。 ■戦闘システム・ダンジョン探索 〇 ウィザードリィ亜種としては簡素だが必要最低限で分かりやすい。 ヒントシステム(他プレイヤーからのメモ)はOFF推奨だが、初見プレイでもwikiみて自己探索したくない人ならONで。 ■育成システム × 転職が機能していない(メリットがない)。 善中悪とかブラッドコードとかもこのゲームでは存在意義が分からず。 結束値(同じPTでプレイしていくとメンバーが強化されていく)システムも、ボーナスと言えば聞こえはいいが、実質的に初期PTの使用を強制される仕様。 個人的にはウィザードリィといえば、終盤はサムライ・ロードで前衛でありながら魔法を使ったり、後衛が魔・聖どちらの魔法も使ってサポートするような派手なパーティ構成になっていくのが醍醐味。 今作は序盤~終盤までパーティと敵のレベルこそ上がっていくものの、やっていくことが変化しなかったです。 また、(終盤~クリア後コンテンツの)レベルデザインが悪く、レベリング作業が苦行。 自分の(ストーリー)クリアレベルはLV27位でしたが、クリア時点ですら回復職が蘇生魔法を覚えておらず、終盤ですら1人死亡したら帰還強制というのがデザインの悪さを物語っています。 終盤でもダンジョン内蘇生方法がないウィザードリィというのはかなりテンポを悪くしていました。 ■装備関係 × 中盤以降、敵からのドロップを狙うよりランダム生成(セーブ&ロード)で作るほうが手軽で強いのでドロップに一喜一憂することはない。 ランダム生成要素はない方がドロップを楽しめると思いますが、縛るとレベリングがかなり苦行になります。 ■総評 良くも悪くもシンプルなデザインなので、ウィザードリィ系を求めて軽く手を出すには良いゲーム。 転職でスペルが引き継げて、ランダム生成がなくなって、敵からの取得経験値が倍になればもう少し評価が高かったかもしれません。
Review from 76561198247081268PS Vitaで発売された、チームムラマサ(現EXP)開発『GENERATION XTH』シリーズのリメイク版であるWizライクゲー。 このオペレーションアビスでG-XTHの1学期(CODE HAZARD)と2学期(CODE BREAKER)がセットで遊べる。3学期はオペレーションバベルに収録されている。これ以上の詳しい詳細は他レビューでも書かれているので割愛。 [h1]そもそもどういう人向けか[/h1] ■気になるなら買った方がいい ・Steam配信のWizルネサンスシリーズプレイ済みで新しくWizライクゲーを開拓したい ・それ以外でも『世界樹の迷宮』『BUSIN』等プレイ済みでダンジョンゲープレイしたい ・他の萌えキャラ系3Dダンジョンは生ぬるい!もう少し難しいのがやりたい! ■たぶんやめた方がいい ・3Dダンジョン系がそもそも初見 ・レベリングとかアイテム掘りとかが苦痛に感じる ・レベルを上げて物理で何でも解決したい ぱっと見は学園物のジュブナイル系JRPGに見えるが、中身は結構辛口。初めてこの手のゲームを遊ぶ人にはマップや戦闘面での難易度が比較的高めなので、根気強く遊べる人じゃないと厳しい。 あとストーリーも学園物にしては意外と結構重かったりエグい展開が続く事があるので、THE青春みたいなのを期待してるとちょっと肩透かしを食らうかもしれない。 [h1]本家Wizや他Wizライクゲーとの違い[/h1] 本編や装備には結構Wizの有名なネタを取り入れているところが多い。けど、結構独自要素(アイテムクラフトや強化、レベルキャップや装備Lv制限)が多く硬派なWizライクゲーや純粋なハクスラを求めてる人には向かないかもしれない。日本語で遊びたいのであれば、同じEXPの『剣の街の異邦人』やSteam配信されているWizルネサンスシリーズがあるので未プレイであればそちらの方がまだ良いかも。 システムやUIも割と独特なので好き嫌いは分かれる。自分は最初のWizardry XTHからチームラゲーとそれなりに付き合ってるので慣れてしまっているが、落ちる装備の大半が現物ではなくジャンク(素材)なので自分で作る癖を付けないと現物のみでは装備更新が厳しく、そういう点ではレア掘りの要素はほぼクリア後にしかないので『ストーリーはチュートリアル、本格的なハクスラはクリア後から』と割り切れる人じゃないと難しい。[spoiler]というか運が良ければ自分でクラフトでユニークレア作れちゃうんだよなあこのゲーム。そういう意味ではハクスラ要素はやや薄いかもしれない。[/spoiler] とはいえそこそこストーリーは長い(ゲーム2本分)ので、どっちの要素も楽しめる人ならお勧め。 [h1]旧PC版(G-XTH)との違い[/h1] Vitaにリメイクするにあたって同社の『デモンゲイズ』のイラストレーターに変更になったため、全体的にキャラクターの立ち絵などがとっつきやすい可愛い系になっている。ゲーム開始時に選べる『クラシックモード』(見た目を細かくカスタムできる方)の絵がG-XTHそのままなので、やった事ない人はまあ前まではそんな感じだっただと思ってほしい。 ただ外見が大きく(性別すら)変更されたキャラもいたり、旧版のままになっている部分とかみ合っていないところもあるのでやったことない人でも多少違和感を感じるかもしれない。 また、PC版で出来たキャラクターポートレートのインポートは不可。その代わりといってはなんだが『ベーシックモード』である程度キャラクターの外見を選べてVita版ではDLCだった内容もデフォでほとんど収録されているのでさくさくっとキャラを作成したい人には親切設計になっている。 あとストーリー上の一部の表現・セリフが家庭用ゲーム機への移植に伴って若干マイルド?になってるハズ。たぶん。 戦闘時のUIもベーシックモードにおける立ち絵の配置の関係か、実はちょっと変更されている。 不具合に関しては致命的なものはうちの環境では特に発生しなかったけど、たまにシールド系のスキルの処理がおかしい(変なメッセージが挟まる)とかそういうのが増えている。Vita版は未プレイなのでその時からあったのかは不明[strike]だが、元々戦闘時の処理に変な不具合があることで割と有名(クロブラのレンジブレイクバグとか)なのでスルーするのが精神衛生上ラクです[/strike] [spoiler]迷宮クロスブラッドの移植はまだですか? って言いたいけどVita移植に伴って発売元の関係があるから難しいのかなあ[/spoiler]
Review from 76561198852405359ウィザードリィに似たシステムのダンジョン系RPGです。 本家は中世な雰囲気だけど このゲームは近未来的な日本が舞台な感じでしょうか。 本家みたいなキャラがロストしてしまう事は無いですか 基本ずーっとダンジョンなので それが苦にならないのであれば楽しいですよ!
Review from 76561198125719175The game itself is average, its mechanics are all old-school-like. The menu are clunky, non-intuitive and the graphics are a bit old (although i love anime-style). Grind gets boring because of the insane rng stuff and because after every single battle you have to access the clunky menu with your academics to identify the items you got. It is an "okayish" game but there are so many better options you can buy on steam. I have this game on vita as well but since you have more options here, i won't recommend this game.
Review from 76561198121243641Classic Japanese dungeon crawler. Basically anime Wizardry. High level of party customization, multiple turn-based, grid-based dungeons, and a menu-based town system. One of those Japanese high-school stories but with a twist, kind of like Power Rangers actually. Experience Inc is an awesome dev, they originally worked on the licensed "Wizardry Xth" series before breaking out on their own. They're responsible for Operation Abyss & Babel, Demon Gaze 1 & 2, Stranger of Sword City, Saviors of Sapphire Wings, Ray Gigant, etc. Highly recommended. Also want to drop this review since they're on the verge of a Mostly Positive rating here, and totally deserve it.
Review from 76561198103510180Solid JRPG Dungeon Crawler.
Review from 76561198075807249I'm generally pretty forgiving of ported older JRPGs. This one however won't even let you adjust the video settings, past selecting fullscreen or windowed mode. The settings menu is pretty sparse, and some of it may have just been poorly translated? I've never felt sure enough about the game's playability to even give it much of a try, past idling for cards.
Review from 76561198058219816良かった点 ・ダンジョン・装備カスタマイズ・職業などが豊富で長く遊べる ・剣の街の異邦人と比較すると、ダンジョン攻略の難しさはこちらがダントツ上。戦闘面は難易度低めだが難易度を上げる装備があるので、物足りない人は調整可。 悪かった点 ・攻略メモの共有機能がついているが、ダウンロードしてしまうとダンジョン攻略がただの作業になるのでOFF推奨  ダウンロードしてしまったら手動削除しないといけないのも✕ ・UIや固有名詞が操作しづらい・分かりづらい 道具袋=サブディスク 職業=ブラッド etc
Review from 76561198317040859I love this game so far, it's promising, dark, and gritty. I may update after I have played a little more, but I am definitely hooked.
Review from 76561198011812331うろうろしながらMAPを埋めて トレハンしながら戦力あげて と 「だんじょんくろうる」として充分に楽しめる逸品 好評価 でも、踏破済みMAPに再突入してノーヒントでフラグポイントを探すクエストは勘弁な MAP埋め済だからどこを確認したかわからないし ネット繋げてメモ見ても初回時のヒントか再突入時のヒントか区別つかないし 攻略情報とか極力排除して楽しみたかったけど これはツラかった *おおっと!* VITA版のボイスドラマ公開されてる模様 http://opabyss.jp/special/#vd 球体関節人形いい
Review from 76561197981638563First of all, [b]Operation Abyss[/b] is not one, but two games. See, what we have here is a remake. Remake of the first two games from [b]Generation XTH[/b] series – [b]CODE HAZARD[/b] and [b]CODE BREAKER[/b], both released in [b]2008[/b] for [b]Windows[/b]-based computers. [b]Operation Abyss[/b] includes both stories, which you'll play one by one (you can't choose which story to start, in the remake those are presented as a single [b]40+[/b] hours long experience), but now those are not really [b]PC[/b] titles anymore. Instead, for quite some time, [b]Operation Abyss[/b] was a [b]PlayStation Vita[/b] exclusive. And it shows. For example, in the original games (which were never released outside Japan and / or translated to English) the character creation was way more advanced and allowed you to make some crazy heroes with custom portraits. In the remake? It's a way more basic thing. Something that fits the handheld system fine, but also leave those who still remember the originals somewhat disappointed. Another difference that you'll notice right away is a visual style. The original games were way, [i]way[/i] darker. In terms of popular anime shows, the originals were like [b]Serial Experiments Lain[/b] and [b]Boogiepop Phantom[/b], while remake looks more like [b]Zero no Tsukaima[/b] and [b]Kobayashi-san Chi no Maid Dragon[/b]. The difference is [i]that[/i] big. Not only it's close to impossible to recognize the original characters here, the entire mood was changed. And even though I can see new players liking the game and its atmosphere (I mean, it sure looks cute and stuff), for those who played the originals, it'll be pretty hard to accept the new look. The new look aside, though, the games didn't really change much. Which may be good for those who never played the originals and wanted to get their experience to be as close to the originals as possible, but personally? I can't say it was a good idea. Sure, some parts were simplified. For example, you won't need to grind as much as you needed in the original games. Just because the requirements were lowered. But the mechanics itself? It's still exactly the same. Even though some things clearly needed to be changed. For example, even though you'll need to grind for certain keys here for a pretty long time (again, not nearly as long as in the originals, but still), the game will lock the doors you've just opened right away. In other words, if you won't be able to clear the dungeon in one run, you'll need to grind for keys all over again. Should I say that it sucks? Being unfair is kind of this game's thing, by the way. Technically, it's painfully generic Asian dungeon crawler with nothing really special about it. But pretty much every single dungeon here comes with some cheap traps, which will make you feel like the game just trolls you. The new “online memo” feature (that allows you to leave messages for the other players to read) helps quite a lot (at least, you won't need to manually scan every single part of the walls in other to find hidden doors), but... yeah, you've guessed it. Even though majority of players did a pretty awesome job helping each other (I didn't even expect such a nice community here), there were some people who left fake memos in order to lead you to the traps. And since some of the traps here mean instant death and saving in dungeons is somewhat hard thanks to how it'll consume certain items from your inventory... Let's just say that “BOOM! You're dead!” thing in this game quickly begin to get on your nerves. And the story? Even though voice acting (another thing that was added in the remake) is neat, it just can't offer enough to give you proper motivation to keep going. There are good guys, there are bad guys, blah-blah-blah huge monster, blah-blah-blah, save the world. Some parts are cute. Some parts are touching. Some parts are dramatic. But that's pretty much it. Nothing really interesting, nothing you haven's seen before. And since the game comes with very few dungeons to explore and grind... Let's just say that [b]Operation Abyss[/b] is far from being interesting and / or addicting. You're hardcore fan of Asian crawlers? You'll probably end up playing it anyway. Because why freakin' not, right? We've sure played worse. But if you don't have time for something painfully generic with nothing really interesting in it? For something with an unpleasant aftertaste from the unfair dungeon design? I'd say forget about this one. It just doesn't worth it.
Review from 76561198838875002ウィザードリィっぽい。よくできている。
Review from 76561197988810433This game is boring. The art is okay, and typical Anime themeing is fine as well. It has a pretty standard crafting system. The class system seems like it might be interesting? What really worries me is that in the 7 hours that I played the game, I literally never needed to do anything other then hold the attack button.
Review from 76561198383577446日本一代理的JRPG在Steam上发行有2个特色 一 要么没中文面对欧美市场为主,但顺便也在国区卖卖。不过价格便宜。 二 有中文,但新作国区定价基本250+出头,炒冷饭的也要3位数。而且很多都是主机上移植过来的,在PC暴冷。 NIS手上有不少好游戏没中文,WDNMD
Review from 76561198053205136Это мега игра для тех кто любит нажимать вот эти клавиши ↑, ↓,←, →, и САМАЯ ВАЖНАЯ КЛАВИША ЭТО (Х!!!) не забудьте про самую важную клавишу в игре (Х!!!).
Review from 76561197991202750レベルキャップでバランス取ろうとするのやめーや!
Review from 76561198007450466Fun Classic game
Review from 765611981671268112個目のダンジョンがクリアできなくて挫折。 代り映えのしないマップの中でワープ~ワープを繰り返しているうちに寝落ちを3回繰り返し もういいやと思ってしまった。 デモンゲイズは面白かったので、剣の町のなんとか含む3作パックを買ったが、 どれも開始数時間でUIの不快さに辟易。
Review from 76561198402278416游戏是好游戏,可惜没有汉化 维基Wiki上有攻略,可惜是日文的 虽然我都能看懂,但是无法为人物用汉字改名 Union会按百分比增加人物属性,十分有用,应该多用Union技以增长Union值 剧情很精彩,人物刻画也很到位,如果是全语音就更好了 战斗系统很有特点,不过强力组合不多,有些blood只能坐冷板凳。如果开始选错,后面会很吃亏。就算能利用Level Cap练新人,但Union是没那么方便升的 不知道【学】应该怎样加点才强
Review from 76561198053671419アイテムを渡す、装備する、戦闘で行動を選ぶ、トラップを解除する等のほとんどのUIが見づらい、操作しづらい。 武器、防具に装備レベルがあるので強いものを拾ってもうれしくない。 特に序盤はレベルが上がるまで装備できるものが少ないのでつまらない。 もぐりながら装備を整え徐々に強くなっていく面白さがない。 レベルが上がった時は装備できるものが増え、一気に装備を入れ替え強くなるのだが、UIが良くないため、何を持っていたのか、どの部位に何を装備しているのかわかりにくい、また仲間との装備の入れ替えなど面倒。 選べるキャラも少なく変態的な恰好のやつしかいない。
Review from 76561198386601995我很好奇,为什么一直卡死?一开始和一个男的对话,跑进门卡死……要么女角色出现,叫我走卡死,背景音乐还在放,又没有暂停键,按什么都不顶用……
Review from 76561198092561906Interesting, but it feels outdated in alot of its UI especially in places like setting up the squad formation. The gameplay is decent enough and the character creation isnt terrible either, but the UI is where it makes it harder to really want to get into playing.
Review from 76561197999479652Quite good spiritual successor of the Wizardry series, that was born in Japan. There are plenty of this kind, and usually each of them is good. I like how the game is bug-less, how it gives the true crawling feel (not leaving casual player totally lost or clueless at the same time). Story is original and unique, but not extremely embracing. The focus honestly lies in the playability, not in the 'visual novel' , so don't expect the story take your breath or change your life, but it is great secondary assed to the game overall. Multiple classes backed by well known archetypes. Just it is sci-fi instead fantasy. Skills (spells) work as we know from this type of game (multiple tiers, and as the caster does get new levels, each tier allows more casts per 'refresh') XP is gained from fight and quests, as we all know it. Skills unlock automatically upon certain level. So do spells. The variation lies in the equipment, where the game offers crafting and altering in wide spectrum of options. Understanding this is critical to the game progress. Luckily the game is designed to teach you, the player, in a pretty simple step-by-step ways. I wish the real schools would adapt such interesting ways of teaching too :D I am happy I bought this game during Xmas, one of the best presents I got to myself this year.
Review from 76561198421035761[h1][spoiler]有一说一,天天沦陷,东京是真的惨[/spoiler][/h1] [h1]Operation Abyss: New Tokyo Legacy 东京新世录:作战深渊[/h1] 本作是由MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.联合制作,NIS America, Inc.发行的一款DRPG游戏,作为一款PSV移植来的地牢探险作品,本作在人物立绘以及游戏机制上的表现都十分不错,配合优美的背景音乐也能给玩家带来优质的游戏体验。十分可惜的一点是,本作不仅没有官中,而且移植痕迹十分明显,但是转念一想,史低17块,这冷饭他就不香吗。 [h1]👉美少女美少男一起打怪兽👈[/h1] 作为一款地牢冒险游戏,本作不仅为玩家提供了较为广阔的地牢地图、丰富的可操作人物,还允许玩家以较高的自由度进行小队的搭配、人物定制以及培养。在偌大的地牢之中,玩家可以控制的只有小队中的六位成员,前后排各三人,通过探索战斗触发下一步的剧情事件。游戏在战斗方面的难度不高,部分任务的指引也很明确,所以游戏的进展也是较为顺畅,玩家还可以使用在迷宫中战斗或是收集到的资源进行装备升级,提升小队的战斗力。 游戏中的人物分为不同的职业,供八种,不同的职业也具备不同的技能,在玩家进行地牢探索时也会起到关键作用。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928206662 [h1]👉音画表现&不足👈[/h1] 在游戏的初始,玩家可以选择使用两种不同的立绘模式,一个是经典的立绘而另一个则是较为精美的一款。在经典模式之下,人物装备更换时还会对人物立绘进行相应的变动,在细节方面做的还是比较不错的。并且游戏在配音以及bgm方面的制作也是十分用心,玩家还可以自定义角色的配音,体验十分不错。但是相较于立绘,游戏的背景制作以及UI就略显老旧,甚至有些粗糙,背景使用十分重复以至于玩家在迷宫探险之时也很枯燥。画面的分辨率以及UI深刻表现了移植手法的生硬,并且在操作模式之上,游戏也没有针对pc端做出一定的改变,导致在上手游玩之时会有些许不适。此外,游戏另一大硬伤就是没有官中(也没找到汉化补丁...),需要玩家具备一定的英语阅读能力。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928206728 [h1] ❤️优点❤️[/h1] 👍 经典的DRPG游戏机制 👍 不错的人物立绘 👍 优秀的CV&BGM [h1]💔缺点💔[/h1] 👎 无官方中文 👎 移植略显生硬,UI较为古老 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Review from 76561198370597902[quote] [b][h1]前言[/h1][/b]   Operation Abyss: New Tokyo Legacy,中文译名为---------东京新世录:作战深渊,是一款经典的日系策略ARPG游戏。DRPG,是Dungeons Role-playing game的缩写,主要特点就是地牢玩法,玩家要以第一人称的视角,在场景迷宫中熟悉地图、解决谜题、击败敌人。该作为经典作品“爱丽丝奏鸣曲”的重制版,最初于2014年1月23日登陆PSV平台。 [b][h1]游戏剧情[/h1][/b]   剧情设定为未来世界,东京在忍受着怪物的肆虐。在这种危难的境况下,有那么一部分少年少女选择接受古代英雄的血液基因所制的血液代码,在获得力量之后进入“深渊”来对抗怪物们。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925746808 [b][h1]游戏特点[/h1][/b] 1️⃣[u][b]高自由度的定制职业[/b][/u]   游戏内共有8种职业,玩家可以自定义角色,定制自己喜欢的战斗风格、性格等等。尤其是性格,甚至可以直接影响到人物的职业属性。总的来说,游戏给了玩家比较广阔的空间去定制玩家心仪的队伍,玩家可以根据自己的爱好,建立属于属于自己的深渊队伍。 2️⃣[u][b]精致的人物立绘[/b][/u]   尽管游戏已经有了一定的年份,但在移植至steam平台后,游戏的画质得到了很大程度上的提升。而在游戏的开始阶段也提供给了玩家不同的游戏模式来选择游戏的美术风格。但是与此相对的,迷宫的模型就不如人物的立绘那样精致了,部分贴图还存在一定程度上的模糊。且地图场景在游玩一段时间之后,会明显地看出其中的部分场景被多次利用。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925746746 [b][h1]总结[/h1][/b]   遗憾的是该作并没有中文,且基本上没有什么希望日后会有什么汉化组会接这个游戏的汉化。作为一款有些年份的ARPG游戏来讲,剧情放在现在仍然能够算作非常不错的作品。但是场面略有些复古,可能某些画面党无法接受。整体上来说的话算是一款不错的作品。 [b][h1]推荐人群[/h1][/b]   DRPG爱好者。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
Review from 76561197997216557I liked this game at first, when I was at work creating my team of six heroes. The combat isn't deep but the aspect of having a somewhat personalised experience with the game was enough to compensate for that. It was nice. But then, I spent three flippin' hours on the third dungeon (which is really just a re-visit of the first dungeon), just trying to figure out what the darn objective was, let alone how to accomplish that objective. It's possible that I even glitched the game somehow and couldn't make progress anymore, that's seriously how it feels because I've gone through literally every corner of that dungeon. That's where this game lacks. It utterly fails at guiding the player along as for what to do next. I would not recommend this game to anyone. Hopefully they've fixed up this issue on their other dungeon-crawler games.
Review from 76561198214391935[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《Operation Abyss: New Tokyo Legacy(东京新世录:作战深渊)》是一款由MAGES与Experience联手推出的一款学园地城冒险RPG,俗称DRPG,此次登陆steam是为PSV作品的移植版本,我两者都未曾接触过,所以一如既往去做了一些预习。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1903853039 [h1]游戏考据:[/h1] 游戏本身可以说是并不是非常火热,因为我在考据的时候还是受到一定的程度的阻碍。 游戏本身是由MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.三家共同开发,但实际上5pb在2011年6月1日成为MAGES. Inc.旗下的游戏开发和唱片发行制作部门,而MAGES. Inc.也是大家耳熟能详的STEINS;GATE(命运石之门)的开发商。 然后这个Experience Inc.是一个制作了很多有名的DRPG的游戏制作公司,大家比较能耳熟能详的比如GENERATION XTH(爱丽丝奏鸣曲)、Labyrinth Cross Blood: Infinity(迷宫xBlood:无限)、STRANGER OF SWORD CITY(剑之街的异邦人)等,同时最为重要的一点是爱丽丝奏鸣曲,迷宫xBlood:无限,东京新世录系列采用了三者通用的GENERATION XTH世界观。而旗下的圆桌之生徒,Demon Gaze(恶魔凝视),剑之街的异邦人,Ray Gigant(神依骑士)采用了圆桌之生徒世界观。 上述这些小点考据起来非常困难和复杂,所以更多的三家公司之间[spoiler] (现在是两家了)[/spoiler]的渊源和游戏内幕就不多细谈了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1903899380 [h1]游戏体验与浅谈:[/h1] 首先游戏本身是一款PSV移植游戏,游戏自带日语\英语,没有做汉化优化并且不存在汉化补丁,对国内玩家来说游戏实际玩起来并不难,但是要理解其背景和设定来较为困难。同时游戏并没有对其余系统进行针对PC优化,所以是典型的冷饭行为。[spoiler](不过这并不阻碍游戏过程,只是让游戏体验更加难过了)[/spoiler] 游戏的背景设定在未来的东京[strike](东京它又又双叒叕出事啦)[/strike],大量名为Variants的异性生物入侵东京,地域被占领,平民被屠杀,民众陷入绝望与恐慌之时,警察和政府束手无策之际,少年少女们挺身而出,主动接受黑科技进行改造,化身成为深渊的战士与Variants在深渊中战斗,也就是所谓的地城。玩家要做的就是操作深渊小队,在地城探索,执行任务。 进入游戏后,出现了两个模式,一种为经典模式,一种是基础模式。经典模式顾名思义美术画风与同世界观的爱丽丝奏鸣曲相似,美术风格较为古早,但是玩家可以自行定义角色外观。基础模式则是精美立绘,玩家可以自行在多数中自行选择。不过这些都对游戏的内容没有影响,不过不能随意更改。玩家除了自定义外观外,还能自定义性格、职业、配音等,八中职业,十六位英雄,玩家可以随意搭配。队伍上线是6人,死亡之后全全部失去,包括探索所得的金币,道具和招募的角色。 游戏是典型的DRPG,当然也具备了DRPG最大的弊端,这种玩法非常直白,开门见山,第一人称视角跑迷宫然后触发事件。当然作为DRPG最大的弊端就是素材的重复利用度极高,又继承了RPG的探索与刷刷刷导致了游戏进展十分缓慢。不过其中也加入了一些特殊事件,游戏随机遇敌同时还伴随了陷阱等特殊事件,触发特殊事件也能获取特殊CG,对于一直苦于搞重复度内容的玩家来说是一剂非常好的提神剂。不过让玩家们比较难受的一点就是可能会出现需要特定职业的时候,而你却没有培养或者没有带,从而导致地城的体验难度增加。 不过这些都并非难点,最影响游戏极佳体验的是游戏的操作方面,X键表示确定,Z键表示取消,这与我们正常人的操作习惯相互违背的。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1903853007 [h1]游戏总结:[/h1] 东京新世录:作战深渊是一款非常典型的DRPG游戏,而Experience本身也是DRPG的资深制作公司,所以作为一款DRPG来说素质相当高,不过这也确确实实导致了游戏继承了典型的DRPG类游戏的弊端,玩家需要当机立断、随机应变,这样才能让游戏顺利进行与发展。游戏立绘风格非常好,但是没有采用2Dlive效果,只能做出简单的眨眼动作等,所以如果是对于是冲着画风入坑的玩家来说,需要谨慎考虑。 [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Review from 76561197985649641If you love a very Classic Dungeon crawl experience, this is 100% for you, It does not deserve the mixed rating. That said it is a classic dungeon crawl with some tech inspirations, so it is NOT for everyone.
Review from 76561198263130906[h1]超能力少年團的迷宮抗爭史[/h1] 《東京新世錄:作戰深淵》是一款由日本一攜手5QB出品的地宮類RPG,由PSV平臺移植,講述在未來東京遭到異形入侵,為了對抗這次危機,一批獲得了超能力的少年前往異形的巢發起進攻。遊戲的人設亮眼,美術、音樂都表現不俗,作為一款DRPG品質上乘,但DRPG本身的小眾性和遊戲無官中的硬傷,使得遊戲本身難以有廣泛的受眾。 [h1]東京又又又倒黴了[/h1] 劇情伊始,20XX年的東京,主角放學後突然被一群異形追殺,並在過程中看到同學們不斷受害,過程中,被X小隊成員們救到基地,了解到了整個東京目前都在被從阿匹斯迷宮中湧出的異形攻擊,而X小隊要前往反擊,主角就此作為隊伍一員開始行動。這個東京,真的是沒一天安寧,話說這個開場和續作作戰巴別塔還真是如出一轍啊。 [h1]隊伍成員自由搭配[/h1] 不曉得是不是為了留白方便帶入,主角的戲份真的是超~級低。開場對主角捏人的自由度較高,樣板類和自定義類可以自行選擇。不光是外貌,職業、性格、陣營、獎勵點等都要自行選擇,開局的選擇對於前期戰鬥路線的影響極大。 玩家團隊共可以配置六人,前排三人後排三人,全員都可以由玩家自定義創建。由於前後排分工明確,在創建(招募)的時候就要明確需求,最好開場體驗一下就好好研究下攻略。另外,特定職業對於地宮中的機關陷阱會有比較好的應對手段,需要視情況配置。值得一提的是,本作中職業基本全靠記立繪,並沒有文字、圖標標出,較為不便。 [h1]略顯枯燥的迷宮[/h1] 和所有的DRPG相同,作為遊戲的主要時間投入,在充滿了敵人、機關、和NPC的迷宮中的探索與戰鬥,屬於粗中有細的體驗。總體而言,迷宮探索的過程是枯燥的,為了養成要不斷的刷刷刷,大部分時間還和主線沒什麽關系,一般般的3D建模,一個一個移動的墨跡感,特效很弱的戰鬥都讓迷宮冒險不那麽愉快。 且遊戲的一個詭異的地方是其操作模式,與常規操作習慣截然不同,初上手會有強烈的不適應感,基本屬於移植不走心了。 [h1]總結[/h1] DRPG這一遊戲類型由於表現平平的探索過程、刷刷刷的漫長過程不被所有玩家接受,但是如果是此類遊戲的受眾,這款遊戲也有其出彩之處。不過不管是從遊戲性還是音畫上,其續作作戰巴別塔都要略勝一籌,如果不是為了劇情個人還是覺得直接巴別塔就好。 以上測評僅供參考,只代表個人意見 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
Review from 76561198313120767[h1]Operation Abyss: New Tokyo Legacy[/h1] 《东京新世录:作战深渊》是一款MAGES. Inc. 5pb.Experience Inc.制作并由NIS America, Inc.发行的角色扮演游戏,游戏的世界观和《迷宮X血:无限》紧密相连,20XX年,东京被大量异形侵入,警察也无法阻挡这些怪物的攻击,居民惨遭屠杀,人类陷入一片恐慌。这时一群少年少女挺身而出,为保护人类向异形的巢穴迷宫阿匹斯发起进攻,绝壮的战斗即将开始,故事舞台是位于东京中心的特别区域日轮区,主角是日本政府与各大财团共同出资创建的共立日轮学院的学生。 游戏中有两个女孩是事件的关键人物。游戏将延续以往日系角色扮演游戏的一贯风格,并且采取了和圆桌学生会相同的世界观,另外还和该系列的恶魔凝视有着很多相同的地方,在本作中,玩家可以根据每个角色的特点自由组合、编成属于自己的队伍,用他们来打破层层迷宫。 作为一款DRPG,大体环境自然还是一副背景为主,之后搭配各种立绘进行剧情和推进迷宫,但是迷宫的贴图也不能算挺精致,重复利用的外景啊,地面贴图重复率较高比较容易导致视觉疲劳,好在的是立绘上有保证,较多的怪物数量+对话立绘的一些表情还是不错的,而且在剧情中穿插各种CG也是能让人眼前一亮,游戏初期的CG数多而且也很精致。 游戏的战斗系统与普通DRPG没有什么区别,上手很快,前后排的设置也是和一般DRPG一般,游戏在系统上增加了UNION槽会使得在战术上有些变化,还有迷宫中的危险槽系统,控制好危险槽在迷宫中保持足够的健康水平就可以。 作为一款DRPG我觉得本作还不算优秀,但是音乐和CG弥补了这个缺点,还是比较推荐给喜欢DRPG的朋友。评分7/10。 [code] 认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜 ——来自[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 游人侃鉴赏家[/url]的牵线游戏评测,欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/32408508] 关注 [/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 加入 [/url]我们[/code]
Review from 76561198053713663Operation Abyss: New Tokyo Legacy, is yet another in the spree of Dungeon Crawler JRPGs that i've been losing my life to ever since I first finished Stranger of Sword City. That being said this game was made by the same people as SoSC, and it really shows just where the roots of that game came from with this one being older. Evident easily by some of the even more hardcore mechanics such as not getting healed when you go to base, or getting a full party wipe if you step on the wrong floor of the dungeon. Sounds great right? This game was pretty unique in a lot of ways, the story was fantastic with lots of interesting twists and turns, the characters were some of my favorites that i'd ever gotten to know in video games, the character builder and loot visibility system was really fun and neat to play around with, and if I didn't stop myself here I could even say a lot more. Not to say the game was perfect, because I think it had plenty of flaws, but many of them were subtle or able to be ignored. The biggest flaw of the game would be the class balance, as just saying it, the best way to survive in this game is to do so much damage that you take none, meaning that the most optimal party composition in the game would boil out to; [list] [*]Samurai [*]Samurai [*]Samurai [*]Samurai [*]Samurai [*]Samurai [/list] Sadly, there is a lot of truth in this, as I played 30 hours through the game with a party composed of 6 different classes, was having a lot of trouble, read a bit online on some old GameFaqs forums, and saw someone talking about it. I wasn't that brazen, but at the end of the day my ending party was 3 samurais, a knight, a healer, and a academic, so yeah.. Samurai being the most powerful class is funnily a running gag in these games. My only super serious gripe with the entire game was the achievements. There is a good reason only 1% of players have gotten them all, as getting the last one took me 4 literal days of mindlessly fighting low level enemies until I got it. If you're a madman like me, you better take a deep breath before you delve into this one. I wish my hours on steam accurately reflected how much time I spent playing and enjoying this game, as I played the majority of it during a trip without internet. I probably would be sitting around 250 or so, which isn't the highest of the games i've played, but for 20$ it's yet another easily worth purchase. If you like the genre where your entire party can get butchered in one turn, love anime nonsense on the level of your slang spitting history teacher accusing you of being a terrorist while your pink haired otaku classmate struts around talking about gundams, and ADORE having to open the internet for most every quest for help since there is so much obscure pathing, then this game is 100% for you. That being said, Operation Babel here I come. Final Score: 10 MURAMASA Katanas / 10 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Review from 76561198990457601玩了几小时,还可以吧,可是日语语音在哪里,我只能看英语字幕加英语语音。 还有不知道怎么的,用的键盘玩,玩着玩着,键盘就会失灵,可能是我自己的原因吧。
Review from 76561198010933512Tried it, couldn't get past the intro of the game. Tried again, Tried it some more, all tries ended with me returning to the safety of my desktop. asked for refund. knows for a fact there is a working hacked version out there, recommends to use that one if you want to play this game and send them money for another of their ( working ) games
Review from 76561198262952897[h1]前言[/h1] 《东京新世录:作战深渊》是由NIS America发行的PSV版移植而来,本身也可以看作是Experience的《爱丽丝奏鸣曲》系列重制版。游戏UI、操作、世界观、主线剧情都和原作相差无几,主要是新增有精美立绘的游戏模式,替换了古老的主要角色立绘和CG,添加了语音。作为一款DRPG,游戏并没有针对不便的系统进行优化,改善地牢体验。游戏无中文,适合冷饭党。 [h1]游戏体验[/h1] 故事发生在未来,为了对抗出现的怪物Variants,政府通过黑科技“代码技术”,利用古代英雄的血液基因开发出「血液代码」。可以从代码中获得超能力的适体大多是学生,他们组成了Xth,在特殊空间“深渊”中与怪物对抗。玩家将控制深渊小队,探索深渊,执行任务。 游戏分为两种模式,经典模式和基础模式。经典模式和《爱丽丝奏鸣曲》一样,角色美术风格虽然古老,但是外观可自定义,也会根据装备不同改变外观。基础模式则是固定的精美立绘,可选择的数量丰富。两种模式的系统UI有少许差别。选定模式后不可更换,不过对游戏本身无影响。 游戏可自定义的还有性格、职业、配音等多种设定,八种职业16个英雄(男女1:1)对属性的加成均不同。除了性格会影响职业的选择(职业取决于血液代码,不同英雄的善恶会影响对应职业的要求),其他设定都可以乱来,比如女装大佬什么的。最后属性补正有白(6以下)、黄(7、8)、红(9以上)三种级别,可以疯狂roll点刷出强大的初始属性。不过刷到黄色就已经有难度了,红色只能在停止前瞥到一眼,扔了几分钟也没出。 游戏和其他DRPG一样,第一人称地牢探险,地图上已探索部分可以快速前进(自动导航)。地牢中除了剧情点,还有随机遇敌、陷阱等其他内容。队伍上限6人,后排3人无法使用近战攻击。此外,地牢探险败北会损失所有,包括金币、角色,只能重新招募(创建新角色),但是游戏进度会保留。角色回基地治疗时是单对单收费。 [h1]游戏吐槽[/h1] 经典模式的UI和原作基本一样,自定义队员的立绘并不好看。个人认为基础模式的立绘更棒,适合新玩家。 在地牢中行进时,常常会碰到需要特定职业出场完成的行动(指解陷阱的学术士),但是队伍中根本不显示职业,没有提前记住自己选择各个立绘时对应的职业就会陷入尴尬的境地。 游戏没有蓝的概念,取而代之的是“魔法使用次数”。一开始能使用魔法的次数很可怜,不过每升几级,就能学会更高阶的魔法,同时低阶的魔法能够使用的次数每升一级都会增加。角色经验值满了之后会继续积累,只是升级必须回基地。 最懵的是键鼠操作中游戏用“X”键表示确定,“Z”键表示取消,和正常习惯恰好相反。就算是炒冷饭不能用点心吗,全部照搬《爱丽丝奏鸣曲》就算了,怎么中文没有照搬呢orz [h1]结语[/h1] 游戏和过去的《Generation XTH》(爱丽丝奏鸣曲)基本一致,玩过原作的玩家可以感受到美术风格的升级换代,但是本身相对老旧的系统UI完全保留,且无中文。DRPG爱好者应该会喜欢,冲着立绘来的萌豚容易因为系统自闭。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Review from 76561198393895951[h1] 游戏介绍 [/h1] 《Operation Abyss: New Tokyo Legacy(东京新世录:作战深渊)》是一款由MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.制作,NIS America, Inc.发行的第一人称策略DRPG类型游戏。此游戏原先是于14年发布于psv平台,如今也登陆到steam平台。游戏讲述了一群有着超能力的学生组成小队在迷宫之中与“异形”战斗的故事。 [h1] 游戏的画面 [/h1] 游戏的画面在现在看起来还是很不错的,特别是人物的立绘的绘制,很是精致,男的威武,女的美艳,当然怪物也有着其自己的特质,看其起来非常的棒,然后会在一些特殊场景才会出现的剧情CG(福利性的其实也有),又是为游戏增添了很多的魅力,背景图片也很不错,唯独有一点不是很好的就是字母出来的时候有时候不是很清楚,但是作为一个老游戏来说在在所难免的,但总体上来说这款游戏的画面还是相当不错的。 [h1] 游戏的音乐与CV [/h1] 游戏的音效搭配还是相当协调的,有着很不错的气氛,什么喧闹的教室,亦或是刺激的战斗,音乐都起着十足的效果,然后关于配音,就是并不是全配音(我刚开始以为全配音,然后玩了会儿发现貌似并不是酱紫),但是有配音的还是不错的,很着不错的表现力。 [h1] 游戏的玩法[/h1] 一进入游戏就发现自己已经在迷宫之中了,这种开门见山的设计方式十分直接,也能让玩家很快的发觉这是一款DRPG游戏,然后就是游戏采用第一人称跑迷宫的方式显得代入感异常强烈,犹如自己身处迷宫之中,然后要和很多怪物打架一样。然后由于地图和迷宫一样,所以探索性也是很强的,所以我们可以尝试将地图的每一个角落都探索一遍,也许还会有什么惊喜出现哟。游戏的战斗还是依旧是回合制的方式,还是很亲民的,然后就是需要刷刷等级,或者刷刷装备,有着这些保障我们才可以走得更远,才可以打得过越来越强大的敌人。战斗时候应该随机应变,选择最适合的操作,这样我们才可以利与不败之地。 [h1] 游戏的优点 [/h1] +相当不错的立绘与CG +很不错的气氛渲染 +强大的迷宫探索性 +刺激的战斗 [h1] 游戏总评 [/h1] 总而言之,这款游戏虽然有一点的古老,但是它的质量还是很不错的,如果你是一名DRPG爱好者,这款游戏将十分适合你。 评分:7/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
Review from 76561198293862212战斗比较简单,但是经常continuous encounter就比较烦。 可以用迷宫中收集到的或是商店购买的材料制作、强化装备。 有时任务指引不明确,经常需要在迷宫中地毯式搜索,比较耗时间。
Review from 76561198046197086we need Chinese
Review from 76561198166241313PlayStation Vitaからの移植作。レビューでは不具合の報告がありますが、ベータ版でプレイしたところ、私の環境では特に問題は発生しませんでした。実績はすべて獲得済みです。 コアなファンでなくても遊べるダンジョンRPGとしては、及第点以上の出来だと思います。2本のゲームを1本にまとめてリメイクしただけあって、ボリュームはたっぷり。意外とストーリー性の強い作品で、個性的な登場人物がたくさん出てきますが、それでいてプレイヤーの作ったキャラクター=主人公にもきちんと見せ場を用意してくれるのが好印象です。ダンジョン内にメモを残してプレイヤー同士で情報交換する仕組みは、Vita版では「いたずらが多くて役に立たない」と不評だったようですが、Steam版ではそのようなことはなく、ヒントとして有効に機能していました。 とはいえ、引っかかる点も少なくありません。第一に説明不足。せっかく隊員便覧というオンラインヘルプがあるのに、画面上部のアイコンが常駐スペルの発動状況を示していることや、各種の状態異常にどういうペナルティがあるか、どうすれば回復できるかなど、重要な事柄が載っていません(Vita版ではマニュアルに書いてあったのかもしれませんが)。 また、インターフェイスにも難があります。装備を変更する際にパラメータの増減を確認できないとか、武器や防具の作成に用いる素材アイテムが種類ごとに小分けにされておらず全部ひとまとめになっているとか、かゆいところに手が届かない印象です。 さらに、クリア後のやり込み要素も希薄です。本作最強の敵には、パーティをさほど鍛えなくても勝ててしまうため、せっかくの高レベル装備品も宝の持ち腐れ。次回作へのキャラクターやアイテムの引継ぎもなく、やることといえばレア実績取得のためにひたすら戦闘回数を稼ぐくらい、という残念なことになっています。 というわけで、疑問点は攻略wikiなどで調べつつ、やり込みをあまり考えないでカジュアルにプレイすれば十分楽しめるでしょう。セール時期に買えば価格は1000円未満。コストパフォーマンスは悪くないと思います。
Review from 76561197966338579I got this title because I enjoyed playing Might & Magic X Legacy and Wizardry 8, from which I branched out into Wiz 6+7 and the earlier Might & Magics. I also enjoyed Stranger of Sword City and loved Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, although I would have liked more difficult/deeper combat. I've also played some of the Elminage series and a little bit of Etryian Odyssey. First things first - this game is a remake of an older game called Generation Xth which I am not very familiar with and have never played. This game combines the first two of the series, with Operation Babel: New Tokyo Legacy being the 3rd. Without further ado, on with the review! I gave this title quite a bit of time. I'm close to the end of the first semester, and it still hasn't gripped me. I'm not a very big fan of anime, and while I loved the story in Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk and enjoyed the story of Stranger of Sword City, the story here is just not very good. It seems so ridiculous and stupid that I can't get immersed in it at all. It's set in high school, so perhaps my being 10-years removed from that has something to do with it. Usually the story in these games is tertiary to the turn-based combat, but unfortunately I find that very lackluster here as well. The level cap for the first semester is a paltry 15, and when one reviews the bloods (classes) abilities, they will notice each only unlocks 1 or 2 abilities by 15th level. The vast majority of your actions in combat will be either "attack" or "guard," unless your class has a useful combat ability, in which case you will generally spam that instead of attack. This wouldn't be much of an issue if not for the tragic change made to the class changing mechanics. My understanding is that this was changed from the original Generation Xth games, but again I've not played them myself so this is 3rd-hand info. When you change a character's class, they lose all the abilities of the previous class forever. That's right - there is absolutely no benefit whatsoever to changing a character's class. They won't get the usual ability point on level-up until they achieve 1 level higher than what they were in their previous class, and they start over at level 1. Anyone who is very familiar with the Wizardry series will know that up until the 8th title (and really games like this are styled after the first 5 sans the 4th), class-changing is a core mechanic of the game and adds a lot of depth to the character development. Without it, both the combat and the character development become stale *very* quickly. The magic in this game isn't very impressive. I've only unlocked I think 5th level spells, and I almost never use any of them. They are generally weaker than my melee characters, have very limited uses, and aside from healing, simply aren't needed for the most part. There's a few enemies you need to use magic to kill, but other than that it feels like a waste of time to queue up a magic action when you can just leave the memory-cursor on "guard" and hold down spacebar until the combat is over. Might & Magic 1 has far more interesting magic and it's from 1986. I rolled with the default starter party because it seemed well balanced and I figured I'd make my own party after I got my bearings. I did make a few characters (although I never ended up using any of them), and the character creation honestly had me expecting a better game. It's great. There is a lot of customization available for those who want it, and there is some decent basic artwork for those who don't. Because I went with the pre-gen party, I'm not super familiar with some of the finer points of character creation, but it is probably the best or 2nd best part of the game. The other contender for best part of the game is the system for upgrading equipment. It's pretty interesting. As you fight combats and accrue items, you will obtain "JW" or "JA" items - Junk Weapon and Junk Armor respectively - which can be crafted into a piece of usable equipment with a few supplies. For example, a JW-Battle Dagger can be crafted into a usable Battle Dagger. Equipment has a minimum level required to equip it, and can also be upgraded to a maximum of that level. So a weapon with a level 5 requirement could be upgraded up to +5. You can also strip equipment, destroying it and providing you with a small amount of crafting materials that you can use to upgrade other equipment. I like the crafting system a lot, but I think it could have been a lot better than it is. As far as I can tell, upgrading armor only ever gives it +1 defense per level - I've never seen any other stat change, like getting a special bonus after reaching a certain upgrade level, or any kind of added-effect being improved. Weapons are much the same, although occasionally the damage range will change by a larger increment than 1 - occasionally. The maps are mostly quite big, but feel extremely empty. Exploring them isn't very interesting as there are so few fixed events and the combats become so repetitive so fast. The maps are I think 20x20 grids, and as a comparison, the 16x16 grids in the original Might & Magic Book One game generally have far more going on. The sound is OK but leaves a lot to be desired. For what the game is, a remake of an older game, one shouldn't expect a whole lot in the sound department, and there is voice acting for most of the dialogue, but having played Stranger of Sword City before this, I noticed far more recycled assets than I would have liked to. Bottom-line is this: if you like the Generation Xth anime and love blobber CRPGs, give this game a go. Otherwise, I'd say pass. There are far better choices available. Based on what I've read and my experience, I'd say try and get the original games instead of this remake. The game would be a lot better if class-changing wasn't completely pointless. I give this game a 45%. Not terrible, but hard to recommend.
Review from 76561198034241337You like Dungeon Crawlers? Good. You like Customizable Parties? Great! You like the Wizardry games? Awesome! This game will suit you just fine if you fit even two out of the three things I mentioned. Originally, this game was two different games released only in Japan under the names Genetation Xth: Code Hazard, and Generation Xth: Code Breaker. This game, of course, it the updated combination re-release that was originally on the Playstation Vita. And for a Vita port, it's actually really good! (even my fossilized potato of a laptop from 2012 can run it quite easily. so that's saying something!) And with the Steam Summer Sale going on right now that's got it on sale for 70% off?* that's a pretty gat-dang good deal I say! Seriously, if you like old-school dungeon crawlers, but don't have a lot rattling around in the wallet, this will do the job [i]just fine[/i] if you can get it on sale. And if you liked Stranger of Sword City or Demon Gaze? Well, then this will be [i]right[/i] up your alley. *(Originally at a price of 19.99$ USD, now at 5.99$ USD),
Review from 76561198426098223原本打算这暑假重新玩一下爱丽丝奏鸣曲,发现原来steam上有重制版,那当然还是入正了。 看评论以为只是换了立绘而已,不过刚进游戏还是发现了一些其他的不同。 1.导入剧情换了(这不重要) 2.人物语音!!!NPC有语音了!(后来发现不是全语音) 3.1级血量厚了好多(原来后排职业起始血量好像有时连10都不到,现在人人3,40) 4.刷bonus点比原版难,或者说高bonus出现的机率感觉小了好多,不过加了一键重骰功能,还是很良心的。 暂时只看到这些,先不写了,玩了一个小时只建了两个人物,bonus都只有7,估计建肌肉型盾不知道要耗上多少时间,不过这也是这游戏的乐趣。
Review from 76561198293999376ก่อนจะซ์้อก็เล่น meikyuu croos blood ของวีต้า มาก่อน ชอบ เกมเพลย์ลื่นมาก อยากให้ 円卓の生徒 entaku no seito มาสตีมบ้าง
Review from 76561198032149172Don't mind the hours shown. I played a lot more of the game on the orginal vita version years ago, This game is one I will recomend. It has a few flaws, but a lot of those are related to how old the orginal game was, as such I don't think it is fully right to judge it based upon modern first person dungeon crawling games. As others have mentioned the music is fantastic in the game. The story is also, in my opinion amazing, but this like everything is subjective. A few things to mention, the game is clearly meant more so for a control then mouse+keyboard. It flows a lot easier when using one then with out. And the actual combat is what you would expect. A few mechanics are outdated, but again this has more to do with this being a re-release of a game that came out back in the early 2000s. It took a lot of mechanics from the old Wizard games, such as the fact it doesn't start your characters off equiped, as well as magic being on a much more limited system of per rest, as opposed to an MP system. Combat wise, it starts off easy enough if you remember to check to make sure your squad is equiped. That said it does ramp up as the game goes along with it becoming harder and harder, espescally in the late game. As with most First person dungeon crawlers from Japan, it is also a fairly long game. I had about 30 hours in it on the Vita version, and I still wasn't even done the first half of the title, though I was close.
Review from 76561198273870915看到规子那句“那些失踪的女学生都成了我身体的一部分”才想起了原作里的诺诺是个满身女乃子的怪物。 打完诺诺给的那个叫“no·no·no”的奖杯用规子的胸部做特写绝壁是故意的。